《重生之穷济天下》

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重生之穷济天下- 第255部分


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我也需要将注意力重新吸引到我的身边,不然怎能发行我的新游戏呢,所以铺天盖地的宣传之后就是今天的游戏首发仪式了。

    我这次新推出的游戏自打一开始宣传就受到了人们的广泛关注,不管你爱不爱玩电子游戏,但是看到“苏联进攻欧洲”这么醒目的标题时都会忍不住想一探究竟,且不说苏联已经解体,单单是披露出来的原苏联积极防御的作战方案就能引发无数遐想,在原先的苏军统帅部,他们一直都设想着在苏联及华约国遭受攻击之后,苏联的武装力量将展开主动进攻以扼杀对手的战略意图达到防御的目的,这个主动进攻的意思就是向西欧进军!

    所以我这个游戏的宣传一出,不仅是亚洲的传统市场反响热烈,就是刚刚从世界大战阴影下走出来的欧美各国都被调动起了足够的好奇心,他们当然想知道我如何能在一张小小的光盘上再现那钢铁洪流给人们带来的恐惧,况且我还在第一时间就宣布这不是《大战略》的一个资料片,而是用全新的图像引擎制作的一款全新概念的战争游戏。熟悉我的人都知道我对各种特效一直有一种近乎偏执的追求,就是好莱坞的大片很多时候都要考虑制作成本的问题,而我却完全不在乎成本上涨会造成盈利减少,所以他们都知道我既然如此宣传一部游戏,那么不论这个游戏的可玩性究竟如何,至少在画面处理上绝对是世界级的水准,这下人们的胃口被我吊的更高了,大家都想在农历新年到来前搞清楚这么一部迟到的战争故事究竟是个什么样子。

第二卷、飞扬的青春 第三百六十一节、红色警报

    “快点建工厂,然后就是拼命的造坦克!”我对着屏幕指点着雨光和电脑对手厮杀。

    这小子明显对新游戏不太适应,结果没过多久他就被敌人攻陷了基地,气的小子摇晃着电视发泄不满。我对此也只能摇摇头,这家伙修身养性的功课还要增加,否则总是这种火爆的脾气早晚要吃亏,不过这不是一时一刻能解决的。现在我首要的任务就是出席新游戏的发布会。

    这年头的冬天要比下个世纪冷一些,说不好这是不是温室效应的演变过程,但人们显然不会注意今年是不是比去年温度提高了一两度,反正在有生之年地球还不会变得不能居住,所以大家普遍采用漠不关心的态度,这对于我这个环保主义者来说可算得上是莫大的讽刺,好在我有时候还能找到些别人感兴趣的东西,比如现在的这款游戏。

    只是一个简短的发布会,我没有搞的兴师动众,只是在办公室楼下精品卖场的大堂露一面就行了,因为我知道这款游戏不久之后便会风靡世界,所以花那么多的冤枉钱完全没有必要,徒弟有时候就是喜欢我这种自信,因为这代表着我对作品的满意程度,越是铺天盖地宣传的东西,越证明我对它的市场预期并不看好,反倒是现在这种看似随意的做法,才说明我已经成竹在胸。走进临时布置的会场,这里已经被各路记者围的水泄不通,不仅有国内的媒体,还有不少欧美主流报刊的常驻记者赶来一睹为快,毕竟我在前边的宣传中已经充分地调动起了人们的积极性,言语不多。但“苏联入侵”、全新概念的战争游戏,酣畅淋漓的战斗过程和紧张感等词语,无不勾引着好奇的目光。除了这些职业人士之外真正将现场堵得密不透风的还是那些新生的游戏玩家。他们也许没有日本人的资深经验,但对电子游戏的热爱让他们不顾严寒地挤在这里,大厅装不下了就站在广场上,反正整个发布会也要通过广场的电子屏实时直播。

    我站在临时拼凑地桌子前敲了敲话筒,本来还有些嘈杂的现场逐渐安静了下来,我举起话筒吹了两声,一阵杂音飘过现场。这证明扩音系统工作正常,我用一种很天真的表情看着不远处的摄影机:“摄像师先生。您地机器在工作吗?”

    不能说话的他向我伸出OK的手势,我接着说到:“那就好,如果您打盹了,我想看直播的人们是不会让你过好年的!”

    我的这句调侃让人们轻笑了几声。也将气氛调动了起来,场边的徒弟对一起观看的孩子们说道:“学着点,你们哥哥这么大的名气,讲话时从来没有拿腔作调地好像自己是根大葱一样,平和自然才能引起观众们的好感。”

    当时地我并不知道徒弟说了什么,这些话是事后听老姐念叨的,当然那时她正在教育雨光要低调做人,不要认为自己的家庭了不起自己的尾巴就能翘上天去。

    “大家都知道我开发了一款游戏机,也知道我的软件部门制作了很多游戏。比如现在还很火爆的《仙剑奇侠传》,这里有人不知道这款游戏吗?不知道的人请举手!”

    大家都明白我常用的调侃又开始了。当然即便是没有玩过这款游戏,这里的人也很少不知道它,就算不知道也不会傻到举手让我奚落。我见没人反应所以加重了语气:“没关系就算你举手了我也不会让保安将你赶出去!”

    这下人们的笑声大了起来,我见现场地气氛调动地差不多了,这才将话题扯回:“每个中国文人的心中都有一个武侠梦……我不知道这是谁最早说地,所以《仙剑》受到大家关注也无可厚非,但现在已经是二十世纪末了,时代在发展科技在进步,于是这句话开始引申出另一个版本,那就是每一个男孩心中都有一个英雄梦!可惜现在的社会很难再让一个穿着紧身衣披着红斗篷的变态招摇过市了。现代战争是残酷的。虽然我们和超人最大的区别就是将裤衩穿在了里面。但战场上敌人是不在乎你怎么看待着装问题的。”

    现在国家引进了不少的进口电影,作为主旋律必不可少的英雄当然不会被冷落。即便是现在大家也都明白我说的是超人,所以这个跨越了时空的笑话再次引爆了现场,即便是美国的记者也跟着一起开怀大笑,我等他们笑够了才会继续发言,只是我没想到这次的现场直播让整个国家的年轻人都在引用这句话,甚至快超过了星爷在《大话西游》中的经典台词。

    “我们很难在枪林弹雨的战场上上演个人英雄主义,不过指挥千军万马的快感却更加的让人着迷,尤其是现代战争中那滚滚钢流带给人的强烈冲击更是难以言语,我总是在心中期盼着能有机会做一个运筹帷幄的将军,所以我迫不及待的开发了这款游戏……”

    熟悉我这个人的观众们都知道,接下来就是我用各种眼花缭乱的宣传片来征服别人的时候了,于是他们如愿以偿的看到了一串激烈的镜头,天空中战机在飞舞,地面上成群的坦克被炸毁在行进的道路上,一队步兵拼命的防守一座高大的工厂,然后就是卷帘门打开,一辆拥有四条履带两门巨炮的怪物盎然驶出无所畏惧的奔向敌人,而无论如何也不能阻止怪物前进的一方祭出自己的杀手锏,海面上成群的战舰一起转动炮塔,如雨的炮弹顷刻间就覆盖了印有镰刀斧头的巨大怪兽,而就在人们因为激烈的战斗将告一段落的时候,一个隐藏在地下,只有一座滑动井盖露出地表的危险建筑露出了狰狞的獠牙,一颗巨大的火箭拖着长长的尾烟刺向天空,正在对峙的双方瞬间就被一股强烈的闪光给埋没……

    《红色警报》当这四个字出现在屏幕上的时候,已经没有人对此有所反应了,他们被彻底的震撼了,从没有想到一个战争游戏竟然会有这种效果,更不知道在每会合任务结束后还有清晰且逼真的电影来烘托故事情节,这一切都已经达到了这个时代的技术极限。

第二卷、飞扬的青春 第三百六十二节、蚂蚁搬家

    《红色警报》也有称其为《红色警戒》的,那是我上辈子接触的第一款即时战略游戏,我清楚的记得那是1997年的事情,隐藏在居民区中的电脑房收取高达每小时五元的上机费,但即便如此我每次光顾的时候还是要等上一段时间才能有空机位,如同PS游戏厅里人们狂踢足球一样,当时的电脑房里几乎全是对战《红警》,同期上市的《命令与征服》鲜有人问津。

    有一次我曾经好奇的打开了《命令与征服》,发现它的世界观更为庞大,游戏可玩性丝毫不弱于《红警》(毕竟它先出现。)可人们就是对它不买账,直到无限造兵技术问世后情况才有所改观,就着个问题我询问了很多人,他们给我的回答却是:“那玩意看上去不太习惯,还是开着坦克厮杀更过瘾。”我后来明白了,这就是所谓的代入感,且不管《红警》里的武器是不是真实存在,至少人们看见了自己一直假象并惧怕的第三次世界大战,这对于有着良好动员体制的我们来说,就是圆了自己征战沙场的梦想。

    不知道这个时代westwood有没有构想过这游戏,我可是处心积虑的计划了很久,直到PS平台问世之后才让我有机会实现这些构想,不过这还是和我所熟悉的那款作品有一定区别,首先是不能支持超过两个人的对战,这是游戏平台的问题,只有等到计算机的多媒体水平发展之后才能解决,其次就是不能支持复杂的快捷键设定,毕竟我没有为PS整合一个键盘,作为弥补玩家可以在装设了鼠标之后用手柄代替部分键盘的功能。但这又让操作变得比较复杂,看来即时战略天生地复杂程度就决定了其操作设备的最好选择就是鼠标加键盘。

    即便有这样或那样的不足,它还是有着这个时代游戏普遍不具备的有点,那就是大分辨率下地全景效果和几乎完全开放的游戏形式。算上人们对冷战那心有余悸的思念之情,这款游戏以最快的速度刷新了游戏史上的销售记录。

    “我们有那么多的游戏同时上市,可为什么全都被这个战争游戏的光芒给掩盖了?”春节过后徒弟得到了迟到的销售报表,当然她这种抱怨也可以看成是一种洋洋自得地表现。

    她的表现还算是正常的,毕竟是见过大场面的,游戏开发部门的家伙们就没这么矜持了,当过节黄金周的销售额统计上来之后,这些家伙竟然在办公室里**狂舞。要不是因为过节期间加班地人员不是很多,否则他们的造型就让全公司的人见识了什么叫“程序员也疯狂”。不就是首日全球销售50万套,这星期工厂昼夜不停的压盘结果还是买到脱销嘛,有什么大惊小怪的?

    “想乐就乐出来嘛,正所谓独乐乐不如众乐乐,我们也不是外人!”徒弟很奸诈的拉开我地嘴角做出一个微笑的造型。

    我眯着眼看着她。然后又转头看着傻笑的雨光:“小子,你觉得我真的想笑吗?”

    了解我的小孩子们同时默契的摇摇头,的确现在的我没有兴奋莫名的心情,这点来说徒弟地洞察力已经不如这些小孩子。

    “为什么?”她有些不解的摆弄着我的脑袋。

    打开她的手,我揉了揉有些发疼嘴角走到窗边,看着这一览众山小的景色很有型的发表自己的高论:“人们都认为天下动漫与天下游戏是胜在视觉效果一流。虽说《红警》的画面表现力的确让人印象深刻,但这都只是表面现象。敢为天下先才是我们一直以来制胜的法宝,无论是探索新地动漫题材,还是制作全新概念地游戏,我们这次的胜利只是自己坚持传统永远创新地必然结果,这也是我将集团命名为天下的原因之一!”

    四个小家伙对我伟岸的造型与深沉的语调所倾倒,尤其是一贯崇拜我的雨光与贞子更是双眼闪烁着无数的小星星,只可惜这里有个过于了解我的家伙存在,就在我摆造型的功夫。徒弟举起报表拍在了我的头上。

    “你就是煮熟的鸭子嘴硬!我可是见过你和雨光玩这个游戏,每次任务结束后的过场动画可以算是现在的最高水准了,你难道说这不是注重画面的结果?”

    对于这个问题,我到是有发言权,之所以这个游戏会晚于其他作品上市,就是被卡在过场动画的压缩上,我是因为不想让心中的经典打折才逼着那些程序员想办法解决,直到现才算是基本达到了我的要求。想当初我对这个游戏产生钦佩之情并不是因为它开放的游戏形式,而是在某次试玩任务关卡后被它的过场动画所征服,以当时的角度来说。虽然没有CG画面那样精美。但胜在逼真的临场感与较高的分辨率。

    “雨光,如果是你来选择。你喜欢看精美的如同动画片一样的图片,还是稍微差一些,但更像电影的动画?”我将问题甩给了这里最痴迷游戏的家伙。

    他歪着脑袋搔了搔自己的板寸头:“动画!”

    我满意的转过头看着徒弟:“正如雨光所说,这个游戏如果延续日本作品的风格放一些精美的插画进去就失去了原有的意
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