《重生之穷济天下》

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重生之穷济天下- 第418部分


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的汽车给人家打着免费的广告,这实在是让我不能接受。不过这个问题现在解决了,我用低于市价一半的价格出售和中档车同样品质的轿车,尤其又打着自主设计制造的旗号,虽说总装厂在俄国,但是谁都明白这是政策的原因不是我的本意。所以一边高喊着支持国货又能少花钱的人们自然对我的汽车钟爱有加。谁让那些黑心的商人们将两三万美元的车卖到了一百万人民币!

    同样是车,但是我的另一款汽车却在国内销量没有预期中的那么高,在小型车市场上,本有着一个“奥拓”占领着最低端的市场,但是后来我们设计出了竞争车型“夏利”,但是这款车一开始可是零售价十几万的东西,想当初天津一汽在全国人民的唾骂声中就是死扛着不降价,只因为在这个领域还没有能挑战“夏利”地位的车型。然后生的事情就有意思了,以山寨货而知名的南方地区出现了一款从外形到零部件9o和“夏利”一致的汽车,就连名字都要凑热闹的有一个“利”字。“吉利”的出现算是彻底的拉开了国产车降价的风潮,因为用着同样的零部件,人家只卖三万,你却卖十万,这不是明摆着要将消费者送给人家吗?可是我这款车虽然售价并不高,而且还是在国内和国营厂联合组装,但是销量却没有我一开始期望的那么高,虽然同我合资的那个汽车厂已经对盈利状况相当满意,但却离我的预想相去甚远,为了搞清这个问题,我让销售部门做了一个调查,结果是让我哭笑不得的。

    调查显示“熊猫”在用户关注程度以及品牌知名度上并不逊色,但是当问及潜在的用户是否会购买时,却有很多人持观望态度。理由很简单,这款车设计的太个性了!要知道这年头国内还是男司机占绝大多数,让一个大男人开着这种Q到极点的汽车招摇过市,还真是考验很多男士的心理素质。即便我在动机、整车避撞性能、安全保护措施、内部空间利用等多方面都过现有的同类车型,但还是让很多男人对它敬谢不敏。让我吃惊的是,我的产品如果不能在国内获得很高的反响,那么必定会墙里开花墙外香。在香港、台湾甚至是日本,我的这款低端车却受到极高的评价,一来这些地区土地有限停车一直都是难题,二来这些地区经济较为达,女司机众多,而且受到流行文化的熏陶已久,对于彰显个性比较看重,结果我这款车反而成为了上述地区年轻人的最爱,而且自的形成了很多以装饰“熊猫”为乐趣的车友会。除了韩国因为对进口设限太高而流行不起来之外,就连日本这个亚洲汽车第一强国都不得不感叹我的奇思妙想。

    不管怎么说,汽车这个我从没有进行前期宣传的产业能获得现在这种开局,我还是很知足的,用不了多久那些被我拉下水的国外品牌就会跟着一起降价来维护市场规模,他们可能会憎恨我这个打破规矩的人,但他们却不明白我这么做其实也惴惴不安。一旦让我开始了价格上的竞争,最高兴的当然是中国的消费者,他们终于能用较为合理的价格去购买自己喜欢的汽车了,对于一直视汽车为身份象征的中国人来说,这年头能自己有辆车甭管是什么样的车型都是一件让人自豪的事情。可在我这个过来人的眼中,中国毕竟没有美国的那种国家条件,是不适合全民普及汽车的。先不说这会造成大量污染,会加剧燃油的消耗,先我们看看二十一世纪中国的道路就能明白,中国装不下太多的汽车!别说一人一辆,就是一个家庭甚至是两三个家庭一辆汽车,都会让本就拥挤不堪的城市彻底的瘫痪。但是我不干,自有别人来干。他们可不管未来将会如何,他们只在乎眼前能不能赚取高额的利润,买车的人越多他们也是越高兴,这还不算那些虎视眈眈盯着大陆市场的国外品牌。

    带着两难的心情我一脚踏入了汽车领域,既然这一切早晚会到来,那么不如让我先占领一部分市场,将来等我在这个领域有了足够的言权之后,也能制定出更适合中国国情的汽车制造标准,也许这一天永远都不会到来,那我也要尽可能的和那些国外厂商竞争,以便能最大限度的削弱他们的传统优势项目,起到此消彼长的作用。

    坐到布会的现场,面对着人头攒动的观众们,他们不可能知道我在刚才竟然回顾了一遍自己的汽车产业战略,他们只是看到了一款在造型上绝对漂亮的汽车,以及它中国设计的身份。可能还有人猜测我会用多长时间来疏通关系,尽早的将整车生产线都搬回到国内?这也算是国人对汽车的一种偏爱,殊不知我却想着如何让他们尽量购买小型汽车。这和我一贯的展战略都不相同,熟悉我的人很清楚我受到日本的思想影响较大,一般来说都会将最优秀的产品留给国内市场来消化,不仅是制造业,就是在文化产业上也是如此。就像我今天举办的这次布会,大家都知道我又要推出新游戏了,而且这还是我所编纂的全新游戏,和那些集团出品却又不是很火爆的游戏相比,这款游戏肯定是先出简体中文版,然后才会是国际英文版与繁体中文版。最后才会根据市场的反应制作其他语言版本,这种顺序就是为了凸显出国内玩家的重要性,虽说各版本的时间上也相差不了几个星期,但是的确能让人感受到国内游戏公司对自己人的那种看重。让国内玩家觉得这是很有面子的一件事情,在面对日本玩家的时候也有种自然而然的心理优势。当然在网络普及率不高的时候,他们见面的可能性还是很低的。

    当初我将网游先在日本公测,这个决定让国内的玩家极为不爽,虽然集团及时的解释这是因为国内网络建设的不健全,导致无法充分测试游戏,但国内那些自尊心受到了伤害的“家伙”不管那一套,大有质问我是否“崇洋媚外”的劲头。最后我只能宣布虽然测试不充分,却要在中日两地同时上线运营。并且中国玩家在游戏初始阶段可以免费游戏,但是升级和购买装备会受到影响。一个网络版的百战天虫都能有这种影响力,可见国人对面子的看重其实远过游戏。于是我这次只能是顺应民意的先推出中文版。

    这款游戏虽然宣传的时间较短,但是由于我的名气太响,而且在即时战略游戏界的地位太高,所以一开始就受到了几位广泛的关注,各种测试视频以及宣传动画更是在网络上疯狂转载,全世界的玩家都在紧盯着这款被我称为当前顶级水平的即时战略游戏。等一些试玩程序出现之后,这种关注就更是达到了顶点,尤其是对游戏平台的争论就从没有停止过。因为这次我没有制作ps版本的东西,而是直接就将其开成了bsp;  “不是我不想利用优秀的平台,而是当我将脑海中完美的游戏放到现实之中,却现按键单一的家用游戏机不能满足如此复杂的操作需要,我想任何一个酷爱游戏的人都不能容忍一个操作简单的刻板游戏吧?”我坐在一个简洁的电脑桌前胸前别着话筒,一手点击键盘,另一只手却拿着鼠标,人们既可以看着我,也可以看着我身后的巨大屏幕。

    从同步的画面上就能看出,即时战略游戏如果离开了鼠标加键盘,那么它的可操作性将大大的降低,并直接导致游戏的可玩性趋近于零,这也是后世虽然游戏主机的性能越来越夸张,但是只要操作的形式不变,那么就不会在主机上诞生优秀的即时战略游戏。而我那令人眼花缭乱的微操却让懂得游戏的观众有点目瞪口呆。

    “正如你们所见,我将从《红警》中获得经验运用到了这款全新的游戏当中去,你们可以充分的挥想象来控制自己的军队,战术的复杂性需要你们熟悉凌乱的键盘,否则是不能享受到这款游戏的乐趣。”我嘴上在不停地说,而手中却也没有闲着,不一会我就获得了游戏的胜利。

    站起身来,我微笑着看着台下:“你们是不是觉得获胜的很容易?”

    底下轻笑了几声,便再次看着我。

    “的确是很容易!”我夸张的点了点头,这下台下的笑声又大了几分。

    “不过!”我话锋一转:“如果你们觉得和计算机作战太轻松,那么我请你和现实中的对手多多切磋一下。”

    舞台上灯光一闪,以前一直隐藏在阴影中的一排计算机被照亮了,而计算机前坐着一个他们十分熟悉的人,那就是已经成为传奇的游戏玩家:杨宫。他此刻正朝着观众们挥手致意。

    “玩过即时战略游戏的人都知道,这种游戏的精髓其实是与人对战。”我等着他的亮相结束,然后再次说道:“所以我的这款游戏也不能缺少这么重要的功能,但是与你们熟知的局域网对战不同,如果在座的诸位有谁拥有对战平台的账号,又恰好买了一张正版的《星际争霸》光碟,那么我恭喜你将会享受到在互联网上同五湖四海的玩家切磋技艺的乐趣。”

    这才是我要宣传的重点,之所以会放着自己的游戏机不用也正是看中了网络的潜力,毕竟在可以预见的时间里,游戏机就是性能再夸张也不能替代电脑在生活中的位置,相反按照电子产品进化的度,用不了多久电脑就会对家用游戏机产生严重的冲击。这二者会互相攀比着向前进化,直至一个让现在的人无法理解的高度。但是有一点可以肯定,那就是无论游戏机还是电脑,他们都将会在将来的网络中变成一个终端平台,变成一个离开互联网就黯然失色的一种存在,所以为了能成为网络中的佼佼者,我不在乎对现有的游戏机造成一点影响,毕竟下一代主机还在开之中,等那台我寄予厚望的机器面市之时,就是我彻底统治游戏机市场的时刻。

    之所以让杨宫出场,其实就是为了展示一下互联网对战的可行性,大屏幕上正显示着用我的聊天软件接通了身在远山的建光,他现在也是计算机界炙手可热的新人,他编写的杀毒软件已经成为了市场占有率2o的优秀产品,人们还熟知他是我的亲戚加朋友,所以他的出现并没有太多的惊讶。但是接下来生的事情就让人印象深刻了,通过两套线路,人们能很直观的看到建光和杨宫在网络上对战的情景。也能看见另一块屏幕中正在激战的游戏。出乎人们的意料,他们没有人选择人类阵营进行决战,而是各自选取了两个非人的物种进行决斗。他们的技术在我的磨练下相当娴熟,各种战术与扩展基地的动作都相当流畅,人们能清晰的看见两个人两个种族之间的展策略,也跟更能直观的感受到兵种相克与战术搭配在这款游戏中的重要性,可以说如果你还抱着《红警》的经验套用到这款游戏之中,那么你将现自己会死的很惨。

    再激烈的战斗也有结束的时候,当一杨宫的“虫海”淹没了建光的基地之后,这场战斗也以杨宫的最终胜利而告终,不过建光也不愧是被我调教出来的玩家,他充分的利用自己这边武器杀伤力大的特点对杨宫是层层防御,大量杀伤敌人。所以当人们看到最后的统计清单的时候,现论歼敌数与死亡数两项指标,建光都凌驾于杨宫之上,只是开矿的度慢于对方导致后继乏力不能进行**,这才成了失败的一方。

    关于这场对战的总结其实不用我废话,用不了多久,网络上就会出现专门评点战役的职业评论员,他们会唾沫横飞的讲解着各种经典战役的来龙去脉,也会告诉你各种让人为之目眩的战术究竟有着哪种漏洞让你破解,他们也许自己无法成为这个游戏的一流玩家,但这挡不住他们热爱这部游戏的原始动力,也正是这些人会成为推动游戏技术前进的重要一环,还是将来联赛活动中不可获取的组成部分。

    现在游戏已经展示了,人们也知道我以前的吹嘘所言不虚,现在的问题就是我打算以什么样的价格来出售游戏。因为刚才我就已经提到,要想进行这种广域的对战,前提除了你自己的电脑要能上网之外,还需要一张正版的游戏光盘。他们相信以国内那些破解高手们来说,盗版并不是很困难的事情,但如果真的因为盗版而不能进行联机对战这才是让人郁闷的事情。

    “有鉴于这款游戏的特殊性,为了能让更多的人通过网络享受和世界各地玩家对战的乐趣,我决定采用一种全新的售形式来解决各地购买力不平等的问题。那就是在达国家将按照游戏的正常价格进行出售,也就是国际零售价二十美元!”

    底下开始出现了小声的议论,按照这个价格算上现在的汇率,那就是说这款游戏的光盘将会卖到16o元人民币!这对于国内的玩家来说就比较昂贵了。

    我不去理会他们的心思继续说道:“如果是在展中国家,那么消费者有多个版本来
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