《琥珀之剑》

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琥珀之剑- 第689部分


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    六月以来,世界各地持续高温不退,西班牙、墨西哥等地区常有游人因酷热毙命的新闻见报;然而这个世界却仍不安生,还要在骄阳之下再添上一把火。



    自从洛杉矶e3大展之后,一个消息引爆了所有人的眼球。



    torrentialrain联合美国艺电、龙图腾宣布,虚拟实境的时代来临了。



    纵览全球的网络,数亿玩家竟在这个超越时代的词汇面前一时为之失语,甚至连各大杂志、报刊都只能小心翼翼地刊登一切相关消息,生怕这是一个过期的愚人节的玩笑。



    但似乎三个游戏公司却出乎常态的自信。



    他们竟在大展上带来了一个虚拟实境的维生仓——虽然有一些人推测那只是一个空壳子,宣传厂家的噱头——但不可避免的,铺天盖地的消息还是随后充斥满了整个网络。



    充液维生仓,精神感应具装,神经铰接,完全重现现实世界的虚拟实境,时间延伸技术,真正意义上的人工智能以及等等……



    一个又一个新名词出现在普通人视野之中,每一个词汇似乎都才从科幻小说上走下来,还带着让人不敢置信的气息,好像前一天还在过去,一觉醒来已经穿越至未来。



    又像是一枚枚炸弹,炸得信息世界一片狼藉;众多媒体、玩家竟然一时无法反应,集体失声。



    所有人都被打傻了:这怎么可能?



    当我们还习惯使用个人电脑或者次世代主机,用手柄、鼠标和键盘玩着传统的三维,或二维度的网络游戏之时。一种号称还只存在于想象之中的游戏方式,人们期待大概能在20年或者30年之后才能实现的游戏方式,就已经宣告技术成熟?



    当所有人反应过来后,第一个想法就是:这个玩笑开大了!



    不过这个想法才刚刚萌生,又一个消息将所有人打回了混沌之中去——torrentialrain联合美国艺电、龙图腾宣称欢迎更多的游戏、主机开发厂商加入到这一个号称‘新世代游戏’的开发计划当中来。



    震惊,震惊之后是一片质疑之声,所有人都怀疑这三个公司的高层脑袋秀逗了。



    这样跨越十数个公司庞大的合作,若没有一个天才般的利益和市场分配计划,之间涉及到得利益纠缠简直就可以抵消它们所产生的一切动量。如此浅显的道理,游戏业三大巨头的高层竟然视若未睹?



    一时间,大公司嗤之以鼻,小公司则纷纷观望。



    不过才不到一个月,形势就忽然逆转。



    7月15日,nintendo和squareenix宣布加入这个计划。



    微软、索尼紧随其后,然后甚至又有几家生物学研究机构、光学设备厂商加入了这个阵营之后。



    这一年夏末,游戏业界风起云涌,形势变化之剧,竟然让所有旁观者产生了城头变幻大王旗的错觉。



    是自己疯了,还是这个世界疯了?



    然而随后的半年之中,是媒体、玩家与厂商的质疑之战——



    当时网络上有这样一句名言:人类的科技不可能跳跃性的进步,任何技术前沿的突破,都是建立在牢固基础之上的;而在商业化领域,这一点更显露无疑!



    虚拟实景,高度仿真?



    前者作为一种未成熟的技术还可以接受,而后者,网络上少有地众口一声斥为厂商的噱头。因为众所周知,不管是游戏业还是其他产业,一种新技术诞生总是伴随着从粗糙走向成熟,投入市场实验,回收,然后进一步修改,完善,一个循序渐进的过程是必不可少的。



    精神感应具装,充液维生仓?



    对于这两个新名词,媒体一至选择了沉默,毕竟在上一届e3大展有不少见过实品展览。不过还是有稀少的声音质疑那只是几个空壳子,至于内部完成度,值得怀疑……



    而最后,关于时间延伸技术、真正意义上的人工智能与神经铰接,几乎一度成为了网络上贻笑大方的词汇,所有人都认为这不过是某些小白虚构的小道消息而已。事实也是如此,毕竟这两个东西实在太匪夷所思,简直有天顶星科技的嫌疑……



    一时间,网络、媒体上质疑如潮,几乎没有一个人看好这个游戏的前景;而网络上,也有闲人等着看这几个大公司的笑话。毕竟,这个社会实在太过沉闷,有人来为大家提供点乐子也不错不是么?



    甚至有人在博客如此写道:纵观三十年电子游戏史,无论是哪一类概念型的新游戏,几乎大多都是经营惨淡收场,因为玩家从接受到认可需要一个过程,而一项技术的成熟也需要一个过程。



    事实上以往torrentialrain、龙图腾这样的大公司往往都是避开这类游戏,从而选择在商业化上更加成熟的产品。反倒是有一些小而精干的工作室,喜欢用这类游戏来博得一个好名声。



    所以笔者断言torrentialrain等公司会在此事上得到一个教训,不过同时,他也赞扬了这些公司勇于在技术上创新的行为,因为每一个新的概念最终都是可以成为技术储备存在的。



    总而言之,没有人相信torrentialrain和龙图腾在e3大展上描述过的所谓的未来游戏的美好前景。



    但玩家又是另一个极端,虽然一边在心中和口头上大声质疑,但一边却又又忍不住翘首以待——毕竟微软,ea、torrentialrain、龙图腾以及后来又加入的squareenix,在他们心中的分量实在是太过沉重了……



    时间,就在这种焦躁与紧张的等待中缓缓前行着。



    14年,4月,某游戏,alpha测试开始——



    7月,亚特兰大e3大展,在此之间,torrentialrain邀请全球精英玩家进行了第一次局域网内的小型压力测试——



    此次测试由于是严格封闭结果不明,而且几乎每一个参与测试者都守口如瓶,只是偶尔有一些小道消息流传出来,让整个游戏业界都是一片山雨欲来前的沉寂。



    8月,closedbeta测试开始——



    平静的海面下开始掀起波涛。



    7日,虚拟实景,高度仿真被证实,一时间,整个网络再度失语。



    12日,第二阶段测试。



    13日,一个不愿意透露姓名的测试者在网络上证实了感应具装、维生仓与神经铰接的存在,媒体一片大哗。



    而此刻起,平静之下的暴风骤雨终于开始酝酿,整个游戏业界豁然发现,似乎已经开始变天了。



    19日,人工智能与时间延伸被证实,当那一刻到来之际,全球几乎所有玩家都陷入了沸腾的海洋之中。



    时间继续前进——



    9月,closedbeta测试结束,月中,ea、torrentialrain、龙图腾、squareenix联合发布一个公告,宣布下一阶段的测试将在一个月后开始,而从这一刻起,他们将首先发售500万套外接设备。



    而外接设备的价格,按照地区收入水平不同定在250-750美元或者700-3000人民币之间。



    于是从这一天开始,这几个公司的销售点外排起了长长的人龙……



    10月1日,中国传统的国庆节日,而这一天,当这个古老国度的人民开始以各种方式庆祝他们祖国的生日时,全世界所有的玩家也迎来了属于他们的共同节日。



    上午11时,家园:起源(homeworldx),服务器开启——



    这一刻,游戏业界一片兵荒马乱,尤其是大量依靠mmorpg生存的考瑞亚帝国游戏厂商仿佛面临末日;只有单机游戏市场相对稳定,但各大厂商也都纷纷表示希望获得新的技术支持……



    而这一切,仅仅是一个游戏所造就。



    正是这样一天,一个世界向我们打开了门扉——我们当中的许多人并不知道这代表着什么,但直到有一天回首时,才惊觉原来那一刻就决定了历史。



    我们世界的历史。
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