《我为宅狂》

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我为宅狂- 第150部分


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点,还是更加完善《最后的方舟》,毕竟游戏好玩与否才是畅销的最大决定因素。

    郝尔伯特一答应下来,当天晚上郑路就把这条消息公布了,于是大家理所当然地就把这条消息当成了郑路对于其他三大游戏商的回应。不过这个回应可牛了,神秘作曲人外加郝尔伯特的钻石组合,简直就是闪耀无比啊。

    半宅大学终于出招中外两大作曲人合作,神曲即将面世

    游戏媒体们早就在炒作四大末日射击题材游戏齐聚暑假的新闻,郑路的这一的回应就更是令他们激动无比。现在什么样的新闻最火?就是要能战起来的新闻半宅大学的郑路教授一己之力对抗三大主机商,这样的战斗哪能不火呢?

    玩友们也是被撩拨的不行,一个个表示要以实际行动支持郑路,一定要国产游戏打出国门,最好是能彻底压制三大主机商,好好地扬眉吐气一番。

    看着网络上无比火热的帖子,半宅大学的众多游戏开发系的教师明白,《最后的方舟》这款游戏国外不敢说,国内肯定又是独占鳌头,郑路这小子的运气真不知道该说好还是坏了。

    坏的是这游戏碰上三大主机商狙击,前路渺茫,可是半宅仙人却是大力支持,不仅出动了神秘作曲人,而且还楞是把郝尔伯特给引了出来。之前还对游戏音乐无动于衷的他,却意外地参加了郑路的小组,这只有可能是神秘作曲人的功劳。

    郝尔伯特的作用国内可能并不是很大,但是在国外却是一个很大的宣传点。约翰现在就利用这一点大做文章,各种广告宣传也都出来了,甚至请了几个记者去半宅大学电视采访了郝尔伯特教授。

    这下子外国玩家们也大致明白了,这个游戏的作曲人原来是相当的了不起,能够请到这样的大师,这个游戏却有点看头。一点一点的,《最后的方舟》就被外国的玩家们熟知了。

    “这个半宅大学,还真有点意思啊,居然能够请动这样的音乐大师。”

    微软游戏开发团队的主管丹尼,摸着下巴的胡子沉吟着。音乐虽然不是决定胜负的关键,但是作为宣传题材却是首当其冲的。接下来就是CG视频宣传、实际影像宣传。不得不说在这第一战里,中国的半宅大学可以说是先得一筹了。

    “不要担心游戏质量才是胜负的关键接下来这种小把戏就不能用了,让我们用实力来说话吧”

    丹尼继续鼓励着恶魔小组。这个小组是微软旗下刚发掘的,既年轻又有实力的团队,不过也正因为年轻,所以开发经验不足,遇上这种事情也有些沉不住气。所以丹尼时不时地刺激一下他们,然后又不断地鼓励他们,好让这个团队可以迅速地成长起来。

    要说这游戏音乐,确实不是美国注意的地方。他们更注重游戏的效果,爽快感、真实感剧情也不是他们的强项,更不用说感动人了。所以他们并不在意这第一场宣传战的失利。

    不过他们不在意却有人在意,日本的索尼便是其中之一。音乐可是他们的强项,每次的压轴游戏都会请一流作曲师编曲,再请当红歌星演唱。经典的歌曲再加上经典的剧情,可是他们的拿手好戏,在这一点上被压了下来,他们就有些不服气了。

    “混账决不能让他们如此嚣张给我去请国内最好的作曲师,一定要把他们反压下来”

    索尼游戏小组的人脾气也上来了,在气势上决不能输。当他请到国内最火热的作曲师后,也在网上公布了这条消息,同时还要举行新曲的大型演唱会,这明显就是战起来的意思了。

    藤井一他们因为身在国内,所以倒也不方便搞这一套,甚至他们还请了半宅大学的一位作曲人作曲,这一点就令人意外了。

    “愿意争就让他们争去,我们的目标是中国市场,所以放低一点姿态,甚至和他们合作都不是问题。”

    这是上面的人传给藤井一的信息,所以藤井一决定连演唱者都直接请半宅大学的人了。反正有三个语言版本,一样都是要请的。

    三大主机商,只有一个战了起来,另外两个一个置之不理,一个反而是大打地方牌。这样的结果谁也没有料到,不过对于他们各自不同的做法,却有着大量的推测。

    不过这些推测都无关紧要,大家都在等着,这神秘作曲人和郝尔伯特合作出来的神曲,是否能压住索尼全力打造的商业大作。

第二百零六章管理

    半宅仙人和郝尔伯特的组合确实厉害,如果是在音乐会上发表的话,索尼确实是毫无胜算的。

    但是游戏不同,纯艺术的音乐未必会有市场,这就好比高音演唱堪称艺术,但是一般民众却未必会喜欢,甚至会觉得很吵。索尼的信心也来源于这一点,他们有信心在商业平台上不会失败。

    另外,索尼还有自己的一套想法,那就是即使在中国失败了,日本阵地也不可能失守。在中国,可以接受日文发音的大有人在,可是在日本,却少有人能接受中文发音的音乐。所以说,这场竞争索尼一开始就立于不败之地了。

    一个星期后,郝尔伯特完成了曲子的制作。但是他并不满意,潜意识中总觉得还能做的更好,于是还想着重新制作。只不过郑路可不管那么多,拿了曲子就定下来了,如果还想接着创作那是郝尔伯特自己的事情。

    这首曲子是不可能有完美续曲的,因为人的想象力无限,越是去琢磨,越能出现更好的曲子,这也是这首曲子成为那边世界的教学用曲子的原因了。不过也不是所有残曲都会产生这样的结果,只有这种顶尖的残曲,才会激发人的音乐源泉,产生无尽的遐想。接下来,就是填词和录音了。

    “嗯,你是想我制作中文和日文两种版本的歌词吗?”

    跟郑路在一起的是一个作曲系的老师严秋,他除了作曲不错外,作词也是相当优秀的。郑路现在的打算是制作三种不同版本的歌词,中美日全部包括,只是这位作曲人不通英语,所以只能另找他人。

    “是的,当年咱们也一起去日本学习了几年,你也可以用日语填词的吧?”

    严秋怎么说也是在日本学习过的,对日系歌曲填词也研究过一些,所以对他来说做到这一点不难,当年在日本时候他的词曲也是深受日本同学欢迎的。严秋没有拒绝郑路的邀请,也不可能会去拒绝,如此一首神曲,能够作为填词人那也是一份荣光,怎么可能会去拒绝?

    严秋接手作词后,也是下大力气琢磨,最终还是出色地完成了两个版本的填词。另一边英文版的郑路也找其他的老师完成了,接下来就该选定演唱者。不过再此之前索尼可是先发招了,那边请了日本天后级别的明星歌手进行演唱,并开始了大肆宣传,目前在气势上确实压住了《最后的方舟》。

    考虑到这样的情况,郑路觉得有必要让方馨出马了。经过这一段时间的学习,她的歌唱水平已经成长了不少。当然不会只有她一个,郑路的宣传是以‘双’为主题的,双主角模式、双人作曲、双人作词,这演唱自然也是要双人的。

    和方馨合作的,自然就是关花轩。之所以选择这两人,就是因为精通中美日三国语言的,偶像组中只有她们了。

    “方馨,这是你第一次正式出道,不会紧张吧?”

    正式排演当天,郑路看起来倒是比方馨还要紧张,一直在旁边啰嗦着,弄得本来没什么紧张情绪的方馨反而开始紧张起来了。方馨和关花轩两人早已是合作过多次的好姐妹,所以互相之间还是很有默契的。而关花轩如今可谓是经验 (炫)丰(书)富(网) ,带着方馨更是一点问题都没有,两人的精灵更是表现出色。

    一个天使,一只美人鱼,和声美丽悠扬,更显得两人的唱歌完美出色。如今这精灵已经成了半宅大学偶像小组的标志了,每次出演都会被观众们要求带着精灵出场,而哪个偶像携带什么样的精灵更是粉丝们的必修之课。

    关花轩在国内动漫游戏迷中的知名度可以说是顶级的了,方馨虽说没有名气但是实力也是有的,这次作为强势新人出场,也是颇有气势。最终MV完成之后,经过剪辑加入已经完成的一些游戏CG,就成了游戏宣传用的片子。郑路把他上传之后,便引起了大家的惊叫声。

    曲子优美,这是肯定的。即使不懂音乐的人,这样的旋律在他们听来也是相当好听的。人物出彩,带着天使的方馨与人鱼组合的关花轩,尤其是知道她们两人都参与了《最后的方舟》的录音,更是令他们大感满意。

    最后,这首曲子居然有三个不同的语言版本,而且演唱者居然没有改变,这可真是三种不通风味的享受,无论是喜欢那种语言的人都能找到自己喜欢的版本了。半宅大学偶像组的人还真是多才多艺啊,能够精通三国语言。

    这段宣传视频上传后,好事者把它和索尼的宣传曲放在一起,让大家投票评比。相同的,日本方面也有类似的投票,最大弹幕网站也有方馨和关花轩的演唱视频。

    一周后,两边的结果统计出来了。在中国区内,《最后的方舟》获得了压倒性优势,除了一些那名日本天后的铁杆粉丝外,几乎全部投向了半宅大学。而日本区内却是索尼胜出,不过在平均比例上,《最后的方舟》确实是占优的。

    这个结果郑路还是比较满意的,至少这说明日本的玩家接受群也开始扩大了,游戏正式发售后的成绩值得期待。

    索尼那边得知这个消息,忽略了比例的问题,而是强调一胜一败,打成平手了。他们也没想到中国这边会出日语版本,真是被打了个措手不及,不过美版的胜负就没人去统计,所以此事就此按下了。

    “真是奇怪,他们游戏开发的速度也太快了吧?”

    索尼也开始认真研究了一下对手,最后便发现了这个问题。在半宅大学,最长的游戏也只需要半年时间,这个开发速度实在是太惊人了。比起一些大作动则好几年的开发周期来说,简直就是神速了。

    但是这个名叫郑路的家伙,开发的游戏也都是一些大作。其他几名老师甚至在半年内可以推出两到三款的游戏,简直就是不可思议。要知道为了和《最后的方舟》杠上,索尼是给自己的小组增添了大量的人力物力,才能把开发周期压缩至半年的。

    “是啊,我也在纳闷,这样的速度实在是太离奇了。”

    “难道他们使用的软件有什么特殊之处?”

    索尼的人继续在网上开始追查,结果很明显,半宅大学使用的游戏引擎比起其他任何引擎都要先进从日本的一些进入玉瞳简平台的软件商口中得知,使用这种游戏引擎确实可以大幅度缩短开发周期。

    只不过这个游戏引擎使用条件十分苛刻,都是按照次数算钱。而且似乎在软件中装有监视程序,一旦发现被其他游戏小组使用,就会自动解除程序。

    开发周期的缩短,就意味着游戏的大量产出,无论是占领市场还是大量吸金,都是最大的利器。索尼的人知道了这一点后,也开始尝试着使用半宅大学的游戏引擎,他们可不想被对手用数量击倒,那可是太悲剧了。不过已经在开发中的游戏就没办法更换游戏引擎了,毕竟已经开发了一半,中途换掉更是麻烦。

    “这几年我们居然都没有注意到这个,真是太大意了。”

    见到这个游戏引擎确实好用,索尼的人开始感叹了。不过谁也无法想到,如此优秀的游戏引擎居然会出现在游戏业并不发达的中国,所以国际上不仅使用的人少,就是知道有这个引擎存在的人都不多。

    “从今以后,要多多注意半宅大学,它以后绝对是我们的劲敌”

    “听说半宅城的商业区正大力吸收各种游戏软件商入住,不如我们也在那边建一个分公司,这样也可以随时了解到半宅大学的动向。”

    “我赞成在下不才,愿去半宅城建设分公司。”

    半宅城好啊,在电视上也看见过几次相关的报道。那里科技发达,植物奇特,比起世界上的所有发达城市都要完美,可以说是工作的最佳地方了。要放在以前,这些人对去中国工作是不怎么愿意的,但是现在一个个却抢着要这个位置,要是让其他公司的人看见了,还真是要被取笑一通的。

    ………………………

    半宅城,经过这一段时间的发展,已经被世界所知晓。慕名而来的游客越来越多,旅游业在半宅城也迅速地发展了起来。半宅城外不远,就有大片的沙滩,此刻上海政府也有效利用起来,把它建设成了一个不错的海水浴场。夏日即将到来,这边的生意应该是不错的。

    
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