《刀剑神域》

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刀剑神域- 第234部分


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    看见我许久没出现的二刀流模样后,克莱因便笑着大叫起来。

    「好啊,这应该是今年最后的大型任务了!让我们一举成功,然后明天占领MTomo的头条新闻版面吧!」

    虽然这时候说这种话有些俗气,但这次就连莉兹贝特也没有特别反驳他。全部人反而一起发出「哦哦——!」的附和声,就连脚下的当叽也剧烈地拍动翅膀并发出「咕噜噜——!」的啼叫。

    加快上升速度的飞行型邪神瞬时横切过金字塔,把巨大身体横向靠在上部的入口处。最后一个跳上冰块平台的莉法,抚摸着当叽的大耳朵对它说:

    「再等一下唷,当叽。我们一定会把你的国家夺回来的!」

    接着她便转过头拔出腰间略带弧度的长剑。手上拿着武器的我们,已经可以看见前方出现两片冰块雕刻而成的巨大门板。

    原本在门前就得和一开始的守卫一战,但正如兀儿德所言,今天大门马上就开了。我们迅速排出由我、克莱因和莉法担任前卫,莉兹与西莉卡负责中卫,亚丝娜和诗乃为后卫的阵形,然后开始在结冻的地板上飞奔,冲进巨城「索列姆海姆」。

    ALO里一个小队的上限人数是有些奇怪的七个人。

    其他游戏里大多是六或八个人,而ALO与众不同的理由目前仍然没有办法向大家说明。顺带一提联合部队的上限是七七四十九人。获得的金币会由自动分配功能来处理,所以不需要担心,要是得手动想必会很难计算。

    至于我们这群由亲友团组成的七人小队,通常会有五人是固定班底。那就是我、亚丝娜、莉兹、西莉卡与莉法。我们全都是高中生,而且有四个人念同一所学校、有两个人住在一起,所以时间比较容易配合。

    然而第六、第七个人选就比较不固定了。公司职员克莱因、咖啡厅兼酒吧店长·艾基尔、忙碌的高级官僚大人克里斯海特、莉法真实世界里的朋友雷根,都可能会在有空时加入我们。雷根虽然也是个高中生,但他过去在「世界树攻略作战」时的勇敢受到风精灵领主朔夜赏识,目前被提拔为领主馆工作人员的他,得常驻在司伊鲁班的城镇里,所以只有艾恩葛朗特飞经风精灵领地上空时,才能跟我们一起玩。

    现在这个空缺,有了在GGO里认识的弓箭手——其实骨子里是狙击手的诗乃加入,照理来说应该要感到很高兴才对,但诗乃加入之后,我们小队还是有一个无法解决的问题点存在。

    那就是魔法师太少了。固定班底里积极提升魔法技能的就只有水精灵亚丝娜一个人而已,而且她把一半的点数分给细剑技能,所以精通的就只有支援·回复系的魔法而已。莉法是魔法剑士,但她能使用的只有战斗用的妨害咒文与低阶回复魔法。西莉卡的属性虽然偏魔法系,但也是以支援魔法为主,而莉兹当然把一半以上的点数用在冶炼系,艾基尔则是把三成用在商人系,至于我和克莱因则是把所有点数都用在近身物理战斗系上,也就是所谓的「头脑简单」型。目前为止我们没有一个人会使用攻击咒文。

    偶尔第七个人会由身为风精灵短剑使却精通不少暗魔法的雷根这种谜样角色,或者是连领主都承认其实力的冰冻系攻击魔法使用者克里斯海德加入,这时我们的战斗形态就会更为多样,可见没有提供火力的魔法师在,就是我们这个小队的最大弱点。

    不过,这也是没有办法的事。因为我们大部分是从SAO——将魔法完全排除在外的剑技世界所转移过来的玩家。除了我的单手直剑、亚丝娜的细剑、莉兹的战槌、西莉卡的短剑、克莱因的刀、艾基尔的斧头之外,我想莉法的长剑与诗乃的弓也已不只是武器,夸张一点来说,它们已经是我们几个人存在的证明了。所以现在更不可能舍弃它们而改为提升魔法技能。虽然知道这样效率不佳,但我们还是以这种物理攻击为主的战斗形态为傲,一路上战斗过来了——只是……

    偶尔还是会遭遇相当不妙的情况。

    「糟糕了哥哥,金色那只的物理耐性太高了。」

    莉法在我左边快速地低语。

    虽然我点头回应,但在准备说话之前,「金色那只」已经高高举起他手上的战斧。

    「冲击波攻击还有两秒!一、零!」

    坐在我头上的结衣从娇小身体里挤出最大的声音。前卫、中卫的五人立刻配合着她的倒数奋力往左右两边跳开。发出轰然巨响的斧头利刃就在这个瞬间挥落,震撼地面后所产生的冲击波直线向外扩散,狠狠撞上远方的墙壁。

    冲进冰之城「索列姆海姆」后,已经过了二十分钟。

    正如「湖之女王兀儿德」所言,迷宫内几乎看不见敌人的踪影。我们可以说完全没有遇到通道上的杂鱼Mob。就连各楼层的中魔王也有一半不在城堡里面。不过,在通往下个楼层的阶梯前大厅中,还是有楼层魔王留在里面,而且它们还充分展现了过去曾让我和亚丝娜、莉法一起大叫「这怎么赢得了!」的压倒性攻击力。

    即使如此,我们总算还是打倒了之前完全不是对手的第一层独眼巨人型魔王,当我们冲过第二层再度来到魔王的房间时——

    在这里等着我们的,是所谓的「牛头人」型大型邪神。而且还一次出现两只。右边的全身漆黑,左边的则是金光闪闪,两只的武器都是面积大概有餐桌大小的战斧。

    由于他们似乎不会进行魔法攻击,一开始大家还觉得比第一层会降下冰柱的独眼巨人要好对付多了,不过我们马上就发现了一个问题。那就是黑色那只的魔法耐性以及金色那只的物理耐性高的莫名其妙。

    因此我们当然定下了先集中攻击一口气解决黑牛,接着才慢慢攻略金牛这样的作战计划,但两只牛头人之间却似乎有种心灵感应,当黑色的HP减少时,金色的就会无视仇恨值前来帮忙防御。这段期间里黑牛就会在后方缩起身子,利用冥想还是什么的力量一口气恢复HP。

    当他们完成一次这样的动作后,我们便决定在黑牛冥想时集中火力解决掉金牛,但他的物理耐性实在太高了,根本削减不了多少HP。反观我们这边就算能躲过即死级大技,HP也会因为广范围的冲击波伤害而一点一滴减少,光靠亚丝娜一个人的回复明显撑不了太久。

    「桐人,照这样下去,再一百五十秒我的MP就要用光了!」

    听见亚丝娜从后方传来的叫声,我只是举起右手的剑来代替回答。

    在这种耐久战里,一旦补师的MP用光,等待小队的只有崩溃——也就是「全灭」。虽说只要有一个人存活下来,就能一个个回收残存之火让大家复活,但那得花上许多时间和手续。如果不幸全灭,当然就得从中央都市阿鲁恩的存档地点重新来过。问题是,我们不知道有没有那么多时间能够重来一次了——

    旁边的莉法像是读取到我的心思般,再度低声说道:

    「徽章已经有七成变黑。看来没有『死亡遣返』的时间了。」

    「知道了。」

    点点头之后,我便深吸了一口气并下定决心。

    如果这里是旧艾恩葛朗特,我一定会马上发出撤退的指令。因为那个世界里绝不容许做出「赌上唯一的可能性」这种事情。但是现在的ALO已经不是死亡游戏。就算Cardinal System准备把阿尔普海姆变成一片废土,我们唯一能做的还是只有「享受游戏」这件事情而已。当然相信自己与伙伴的力量,也是让我决定全力一搏的要素之一。

    「各位,事到如今,我们只剩下一个选择了!」

    躲开金牛挥动斧头的攻击,确认了一下缩在后方恢复HP的黑色牛头人选剩下多少血后,我便大叫了起来。

    「只能赌一把,用剑技集中攻击这个家伙把他打倒了!」

    「剑技」。

    这就是过去的SAO最具有代表性的游戏系统。

    今年五月的「艾恩葛朗特上线升级改版」之后,营运公司便在ALO里导入了剑技系统。

    们还是加上了几个新的修正。其中之一就是「属性伤害的追加」。现在的上级剑技不像通常武器攻击那样只有纯物理属性,它们还带有地水火风暗圣等魔法属性。因此剑技应该能对物理耐性高的金色牛头人发挥作用才对。

    当然,使用剑技也有危险性在。连击数多的剑技,当然出招后的僵硬时间也比较长。这时若被那把战斧直接击中,HP可能会一口气归零。如果是横向的广范围攻击,那么前卫,中卫可能一口气全员阵亡。

    但伙伴们即使知道有这种危险性,也还是马上点头同意我的作战。

    「好耶~!早就在等你说这句话了,桐字头的老大!」

    右翼的克莱因把爱刀高举过头。往左边飞跃的莉法也把长剑拉回腰间。我背后的莉兹和西莉卡似乎也重新握紧了手里的战槌与短剑。

    「西莉卡,听我的倒数发射『泡泡』!二、一、发射!」

    紧盯着金牛动作的我发出指示,西莉卡随即大叫:

    「毕娜,『泡泡气息』!」

    就算是大师级驯兽师,对宠物所发出的命令通常也不会百分之百成功。但是我从来没看过毕娜无视西莉卡的命令。这一次,飞舞在她头上的小龙也不负期望地大大张开嘴,喷出轻飘飘的彩色泡泡。

    在空中滑行的泡泡,开始于用战斧不断使出大技的金牛鼻子前破裂。虽然效果不是很大,但魔法耐性低的牛头人还是被幻惑效果给拖住,动作停止了大约一秒的时间。

    「上!」

    配合我的大喊——亚丝娜之外的所有人,武器开始迸发出各种颜色的炫目效果光。

    浮游城艾恩葛朗特的创造者·茅场晶彦,为什么会将「独特技能」这种破坏平衡的力量写进系统里面呢?

    我到现在似乎还是无法理解他这么做的真正理由。

    如果只有他所拥有的「神圣剑」存在,那倒是还能够理解。最强公会血盟骑士团的会长,在众多剑士前高举着绝对无敌十字盾的圣骑士,如果这样的传说确实按照他的计划在第95层来个大逆转,那么那个男人确实很可能成为古今东西所有RPG游戏里最为恐怖的大魔王。

    在那个瞬间,「由玩家控制主要游戏情节的MMORPG」的矛盾情形,将会具体实现。An Incarnating Radius——实体化的世界。为了实现「创造世界」这个目的,他一定要维持最强圣骑士的形象才行,就算得倚靠「神圣剑」、「不死属性」与「极限辅助」等不公平的力量也一样。

    既然如此,独特技能应该只要有一个神圣剑就够了。MMO里不需要也不可以存在唯一能和魔王战斗的勇者。当然,玩家之间一定会产生战斗力的差距,但那是在公平规则上所发展出来的结果。

    然而,那个家伙给了我「二刀流」技能,恐怕也给了其他玩家另外几个独特技能。

    这种规则外的力量,将会导致资源失衡,让世界偏离原本应该遵循的轨道,我想那家伙应该也很清楚这点才对。事实上,当我以亚丝娜脱离公会为赌注而和希兹克利夫决斗的时候,如果没有「二刀流」存在,他要取胜根本不必靠极限辅助。如果不是那一瞬间让我觉得有些不对劲,我也不会在第75层就发现希兹克利夫的真面目。正因为他给了我独特技能,他所想像的世界——才会在故事只进行到四分之三的时候就画下了句点。

    在ALO的世界里,很少握住双剑的我,每到了这个时候总会在脑袋的角落思考着他为什么要那么做。

    同一时间,我内心也会涌起一股轻微的罪恶感。当然,在第75层打倒希兹克利夫——我并不后悔。如果不在那里完全攻略游戏,事件的牺牲者总数一定会继续增加,我珍视的人们说不定也会包含在内。甚至可能连我自己都会丧命。

    果然,一旦开始考虑起这种事情,思绪就再也停不下来了。那样做真的好吗?我们是不是应该爬上艾恩葛朗特的第一百层,然后在那里和魔王希兹克利夫进行决战呢?不对,不能说是「应该」。那只是我个人想这么做,是我自己无法放弃的想法。而且也是最糟糕的私欲。所以我在阿尔普海姆里,总是会犹豫该不该装备两把剑。

    ——不过话又说回来了,至少这个世界里没有「独特技能」的存在。贤明的新营运者们,利用人力检查庞大数量的剑技,把带有奇怪条件的几个——据说好像有十个——技能从系统里删掉了。

    所以我已经无法使用原本的二刀流剑技「双重扇形斩」与「星爆气流斩」等招式了。虽然我已经在没有系统辅助之下成功重现了百分之九十九的动作,经过实
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