《历史痕迹》

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历史痕迹- 第110部分


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呛莺莸呐妨艘环还罄次易勺ㄖ乒そ呈保捶⑾至俗约旱膎pc会时不时的给我递一些材料,还会帮我打个下手,最开始我还以为是系统设定的npc智能比较高,后来才逐件的发现原来我的影武者完全具备了的所有制造技术,我想既然别人可以利用影武者打架,那我也可以用他来制造啊,所以我就专门的使用影武者身上的技能来制作装备,时间一长,效果就出来了,少数几个我不喜欢的制造技术,我的影武者等级比我本身都高,例如巨石战斧的制造技术,那东西那么粗笨,我才懒的摆弄,就都交给了他,现在他是个大师级别的战斧制造工匠,而我才是个中级战斧制造工匠,嘿嘿。”
哦?还可以这样啊?我盘算着自己的影武者是不是应该也这么发展下,影武者虽然最初只能指定出三个技能,不过随着我自己领悟新的技能,每领悟两个新技能,影武者那里就多了一次学习机会,不过因为我们早期都不知道影武者的训练方式,所以大部分人都把自己的影武者珍藏了起来,训练和学习的机会就更少了。
要是我也能把我的影武者训练成一个大师级的制弓工匠,那以后我就不愁自己的储备弓箭不够用了啊。
哈哈,一想到自己以后有了一个不知疲倦的替身,我就高兴的合不拢嘴。
骑驴看到我显露出了高兴的表情,他也在一边偷笑着,知道这次算是蒙过去了,他在我这里蹲了几天,已经对我的爱好了解了一部分,我开放给他的储藏室还只是一楼的几个而已,包括了大厅里的材料,都是一些中档的材料,高级的和精品还都没显露出来,而青铜材料和精铜材料,我这里应该也收藏了不少,估计应该都在二楼上藏着呢,想想自己以后能接触到海量的高级材料,再想下自己使用完这些高级材料,技能的提升,骑驴也跟随着我一起开怀大笑了起来。
177、制造
    笑了一会,我就招来了自己的影武者,作为最高级的宠物替代品,这些npc的属性这几天已经被我们完全掌握清楚了。
影武者,顾名思义就是给于玩家一个实力更为强大的宠物类助手,不但在实力上较野兽要强大得多,职能和用途也多了很多,他们不但可以学习我们的技能,还可以利用一些系统里内置的简单宏命令来指定他们进行一连续的任务,例如几个技能连续的使用,配合着玩家本人进行围剿敌人的任务,发挥出更为强大的助手作用。
影武者的复活就要较野兽类宠物更为复杂,不过需要影武者连续死亡两次以后,才需要进行专门的复活仪式来复活,方便玩家在进行战役之时的发挥,不会因为缺少了影武者而实力大损。
复活仪式则再次突出了祭司们的作用,本来大部分部落都比祭司们作为药物研究人员来使用,完全扭曲了祭司们的本职工作,所以系统才增加了这个复活仪式,让玩家们意识到缘故祭司的地位和作用。
复活仪式手续比较烦琐,不但要到祭司团里进行申请,还需要玩家亲自去祭坛上做祷告,最后还需要交纳一定数量的祭品,才可以复活自己的影武者,具体的祭品数量,就要看影武者所具备的实力和技能综合指数了,越高级的祭品要求就越多,据说最后的影武者还有可能需要活祭来复活,不过现在还没人公布出来具体的要求,只有依靠我们自己来摸索了。
影武者也和玩家一样,具备了百万分之一的残疾几率,不过他们不可以删除重新申请,只有玩家自己想办法来解决了,现在所知道的办法只有两种,一个就是完全放弃,二来就是利用影武者的残疾来发挥他最后的余热,例如腿部残疾的可以转型成工匠类影武者,臂部残疾的可以转成信史类npc等等。
训练影武者也是个超级麻烦的工作,不但需要玩家自己亲自上阵,还需要有一些其他条件来配合才可以,例如武力型的影武者,就需要一些玩家来配合他进行战斗训练,否则他根本无法快速升级他所掌握的技能;而工匠类的影武者就是需要大量的物资和材料,让他们通过不断的制造和加工,来提升自己的技术等级,只要材料足够,这些完全不知道疲惫的npc,升级速度还是很恐怖的,根据骑驴的经验来判断,只要材料不断,每个技能都只需要一星期,就可以从最低级升级到高级,想要突破关卡达到大师级的等级,就需要玩家提供一些高级材料,配合着其他相同技术的玩家来指点,几个小时就可以突破瓶颈状态,直接升级到大师级。
我察看着自己的影武者,出了早期指点的几个技能外,我的影武者居然还有四个学习机会,算了算,技能加技术的共计,匠心藤弓制造技术、透击技能、红木强弓制造技术、藏身技能、农作物播种技术、农具制造技术、青铜制造技术、精铜提炼技术、造船技术好像我后来只掌握到了这九个新技术,影武者自然就获得了四次学习的机会。
连忙把透击技能、红木强弓制造技术、青铜制造技术传授给了影武者,空余出一个位置给后期发展做预备,暂时能满足了我的需求。
然后从仓库里调集来了大量的材料,自己制作出了一个专门提升红木强弓技术的宏命令,就看到我的影武者开始了疯狂的制造工作。
初期损耗了大量的材料,不过三十分钟过去后,就逐件的出现了一些成品,只是外形和红木强弓比较接近而已,但整体威力连藤弓都比不上,也被我归为了废品一类。
骑驴在一旁解释到:“心急吃不了热豆腐,他们都这样啦,我的影武者也是两天之后才出的完全成熟制品,不过我们自己要是具备了大师级的技术,这些影武者练习速度还会提升不少,看你的影武者练习速度,应该只需要四天,就需要你来做最后的指点了,你要记得点啊,要不影武者还会继续执行你下的命令,这么多的材料都会浪费的。”
“浪费?高级的制弓技术不也能做出来红木强弓吗?我手下的npc可都是高级的啊,还没个大师级别的制弓npc呢。”
“哎,一看你就没专心研究过影武者,哦,不,是你根本没仔细研究过制造这个系统,告诉你吧,虽然大师级别的工匠npc也只会做相同的装备,但大师级别的npc有百分之二到五的几率做出来极品装备的!只比你亲手制作出极品的几率低百分之五而已!我们这些玩家的几率也才只有百分之七到十啊!你以为地上那些好东西都是我自己做的啊?累死我也做不出来这么多啊,里面一大半都是我的影武者的功劳。”骑驴解释到。
听着他的解释,我也才了解到这个概率问题,以前都因为其他琐事干扰,我几乎没怎么静下心来仔细的研究这些问题,只是偶尔的去论坛里翻查一些相关的帖子和讨论,从中了解到一些相关的设定和经验,原来还有这个说道,看来这次拉拢骑驴还真是个明知的决定,要不我的影武者被我培养成一个只知道拼杀的类型,可让我损失了一个巨大的金矿啊。
连忙掏出几块青铜,又开启了一个高级材料的收藏室,继续贿赂着骑驴,边给他解说到这些材料的等级和用途,边询问着我关心的制造系统相关设定。
“那你知道制造系统还有没有其他什么地方比较特殊?例如制造速度、成功率能不能提升?数量上有没有什么限制?还有就是改造技术你了解多少?我这里还有几次系统奖励的改造机会,我还一直都没使用,你那里有没有好点的方案或者是原型?”一口气我提出了自己疑问好久的问题,这些东西的答案论坛里也能找到,但毕竟都是没经过我自己亲身验证的,无法得知真假,骑驴那里看样子他是做过不少的研究,这些问题他也应该早就考虑过了,应该能给我一个比较满意的回答。
“晕,你是不是个工匠大师啊?还是你的大师资格是天上掉下来的?你怎么什么都不知道啊?”骑驴边划拢着这些高级材料,边疑问着问到我。
“我的大师资格比怀疑也没用,不过我整天被拉去做壮丁,也没多少时间做这些研究,要不怎么可能积攒出来这么多材料让你爽啊。”
“也是,你的不幸才造就了我的幸福,哈哈,看在你的材料份上,我就告诉你一点我的心得吧,来来来,让我给你好好上次课,给你普及下制造系统的相关知识。”骑驴搂了一大堆的材料到手里,几乎都无法独立抬起来,被迫召唤出了自己的影武者,两人合力搬运着一人高的材料,慢慢的退出了材料室,摆放好了材料,骑驴才开口回答了我的疑问。
178、解疑
    “首先,就是工匠职业技能的分类和升级方式。”骑驴端坐在椅子上,估计他要是在那把古式的纸扇,留缕山羊胡,就是一个非常典型的老夫子形象了。
“技能分类你也知道,只要是分为了装备和生活工具两种,装备里又分武器和防具等多个分支,每个分支下面还有一些相关的小枝杈,例如维修、美化、改造等等等等,而生活工具里也分为了日常用品和辅助用品,日常的就包括了背篓、陶具、衣物等方面,辅助的则又农具、船只、伐木等方面的物品,这些中和起来才是最完善的制造系统。”
“升级技能就麻烦多了,不过最主要的方式无非两种,多多练习和直接领悟新技术来提升等级,npc的升级方式则以大量练习配合高技术等级的玩家进行指导,来提升技术等级,及时是影武者这类的npc也是如此。”
这些问题我倒是都早已了解了,不过看着骑驴的说教兴头上来了,也不好胡乱打扰他。
“接下来的,就给你说点特别的吧,嘿嘿,这些东西也是我的独家心得,要不是提供了这么多的好东西,我才不舍得暴露呢,虽然我刚才说的大家都知道了,但好像没还几个人想国这些东西和现实里的联系,不过还是有很多人根据自己的专长,找到了窍门,例如你的制弓技术,你之所以能一直占据了最高级的制弓技术,相信和你本身的动手能力,还有你查找的资料正好符合了官方设定的记数要点,才可以让你掌握到了这些技术,我们那里也有人专门研究过《天工开物》,不过可惜他们缺少自己动手能力,一意追求老式游戏的制造系统模式,以为游戏里的设定会帮助我们完成所有的制造过程,所以延误了自己大量的制造时间,大部分的人都耽误了最少两到三个月的时间。”
这些东西我也早就了解了,最开始的五天作业我可没白做,还是了解了很多游戏设定的要点,否则我也不会上来就领悟到背篓的制造技术,官方倒是详细说明了这些制造系统的设定,但大部分的玩家都不怎么接受这些设定,所以初期很多人都对系统里的领悟制造技术是一头雾水,大部分人都转而去学习系统里已经提供的技术,想通过大量的练习来提升自己的技术等级。
“别着急啊,我下来就要进入正题了,我要说的就是,官方的设定,完全不同于其他游戏的设定,那他们会不会有一种模式可以摸寻?我也是半年前才想到的这个问题,既然游戏是人做的,而且游戏公司做策划和设定的人应该都是一组人,这些人会不会在某些地方保留了自己的习惯和爱好?只要我们能摸索出来这些习惯和爱好,相信顺着这条路摸下去,怎么也能碰上几个死耗子吧?”骑驴这么一解释,我倒是有种恍然大悟的感觉,即使是以前号称最成功的魔兽世界里,任务的设定也被我们分成了几种,只要按照这些分类去领取任务,可以节省很多交互任务的步骤,不是说看到任务就全接到手里,碰到一个做一个,到最后一定会出现一些完成不了的任务,只能专门劈出时间去完成,或者干脆放弃了;而骑驴的观点也是完全可以成立的,只要摸索出来制作人员的喜欢和爱好,每个制造技术的要点,就不必去费心摸索了,只要专门对这些要点进行练习,完全可以快速的提升技术等级,甚至是掌握到一些自己完全不熟悉的新技术。
骑驴看到我明白了他的观点,继续解释到:“我想到这个问题后,就找了几个同学,合力进行研究,每个人负责一项技术,然后把每天的进程和要点都详细的绘制成一个曲线图,再经过讨论和对比,终于让我们找到了一个突破点,每个技术的要点数量都不同,但总会有三到五项重点会出现重合,再附以其他几个小的要点,就构成了一个技术的全部,所以我现在除了几个懒的学的技术,大部分的装备制造技术都被我掌握到了,不过处于爱好,都是些小件类的武器,做的时候比较轻松,嘿嘿,一次可以搬运大量的材料过来,沉重的武器都让我的影武者学习的,他也不知道什么叫疲劳,让他慢慢去做吧。”
看着大厅里的装备,果然是什么类型的都有,长枪、战斧、弓箭、匕首、防具等一样都不缺少,最开始我就注意过,为什么骑驴能掌握到这么多种技术
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