《历史痕迹》

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历史痕迹- 第4部分


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而耐力和毅力所决定的是每个玩家最基本的能力,例如奔跑的时间、负重的程度和时间等方面,更加真实的限制了玩家的能力,但同时也增加了更多的选择和能力运用方法。耐力和毅力的属性虽然是不可以设定的,但可以通过在游戏里做一些固定的活动或者任务来增强这两种能力,例如我初期给随机出来的耐力只有20点,而毅力也只有20点,但通过在游戏里不断的练习技能,现在我的耐力已经增长到75点,而毅力也高达60。耐力和毅力数值并没有上限,不过数值越高要求的锻炼程度就越高,我当初耐力20升级到30的时候,奔跑技能只练习了不到500次,而现在想要从耐力75升级到76,我就已经练习了不下5000次,但还没有升级,耐力75已经可以让我运用慢跑技能奔跑75分钟,快跑技能37分钟左右,很多时候能多跑一会在这满地都是野兽的世界里,就多了一份生存的机会。
而毅力60的增长更加麻烦,要求很多,例如你首先要做一些固定的动作练习,并且在接收任务以后,不能因任何原因而放弃,放弃的任务就属于失败任务,每个失败任务都直接扣除玩家的毅力值1。而且很多任务都因为它本身的因素拥有很多限制,例如帮助部落猎取食物的任务就对时间要求很严格,一旦失败,不但损失自己本身的属性值,还有可能因为食物短缺而导致部落里的族人饥饿致死,从而失去整个部落对你的信任和崇拜。
而技能设定更加恐怖,游戏初期,玩家进入到游戏的时候,完全没有任何技能,只有最基本的2个攻击动作,劈和刺,让很多习惯了上来就有基本职业技能的玩家根本摸不到头脑。
很多玩家还习惯于出生以后就直接跑到野外寻找怪物来练习自己的技能,增长经验,但等玩家碰到了野兽才知道,自己的能力完全没有办法捕杀任何野兽,即使是别的游戏里最弱小的野兔,在历史里都是很难捕杀到的,野兔敏捷的动作、快速的反应让大部分玩家都空手而归;而少部分去尝试攻击野狼、野马的玩家,大部分都是被这些野兽直接秒杀回重生点,而有不信邪的玩家即使被野狼秒杀了也想通过不断的攻击来消耗野狼的生命值,想通过以命搏命的方式来捕杀野狼从而获得更多的奖励,但几次尝试以后,非但野狼没有击杀成功,反而被系统所提示的“您因为多次死亡而遭受到了不能恢复的永久性伤害,您的XXX器官受到伤害,暂时无法使用,您的能力值暂时降低XX%”所迷惑,从来没听说过死多了还要受限制的,所以很多玩家都只好重新建立人物来进行游戏,还在历史还可以建立多个人物。
不过即使是众多和别的网游不同的设定和限制,还是没有阻拦住玩家的热情和喜爱,历史现在已经是今年下半年的所有游戏排行榜的第一。
很多初期因为受不了限制的玩家,现在都纷纷返回了历史,参与到了推动历史车轮转动的运动中。
002、初入
    我是在历史运行了5天以后才加入这个神奇的世界的,因为我在游戏运行的前期,仔细的察看过了历史的官方公告和简单功略,开发商明确的说明了,历史这个世界的参与,并不和其他网游一样,不是依靠你游戏的时间长短而决定你的能力,历史里是依靠玩家本身的知识和能力来决定游戏里玩家的能力。而且我也不想经受一般游戏初期那种玩家疯狂涌入,而导致服务器巨卡,根本没办法正常游戏的痛苦阶段,还是安心的看看别人的心得和功略,多做点准备工作在进入吧。
蛮荒时代的初期,游戏世界里只稀稀落落的分布了100个原始部落,人口从20-1000不定,大部分的原始部落都拥有一定数量的任务等带玩家来领取,玩家通过这些任务来增加自己与这些部落的信任度和崇拜度,最终玩家可以取代部落领袖,直接拥有自己的部落和势力;而且玩家还可以通过部落之间的战争来获得更多的原始人下属,逐渐的把自己的部落扩充成为一个庞大的团体,一旦部落里原始人住民的数量超过了1000,玩家就可以驱使这些住民进行城市的建设。
玩家都是在在这100个原始部落里降生,部落里只有少数的npc,一般的都是负责指导玩家进行各种简单的野外生存能力,例如简单的攻击、识别采集野果、对野兽尸体进行处理等技能,而且初生部落的npc是会死亡的,游戏运行到一定的时期以后,玩家将可以接手死亡的npc来进行对新玩家的指导和保护。
玩家降生到部落以后,可以拥有1天的学习时间,是不需要任何付出的,但是想要领取武器或者其他的生活工具的话,就要在以后的生活里承担一定的责任,假如玩家只领取了物品而不在日后偿还自己的责任的话,部落将把完家驱逐出部落,即使完家想要投靠别的部落,也需要先做出大量的贡献才可以被别的部落所接受,想要回到自己部落的话,那还要付出双倍的贡献度才可以重新被部落所接纳。
虽然部落分大小,但对于玩家来说也是好坏参半,小型部落附近生存环境比较恶劣,但却拥有了更多的发展机会和条件,而且小型部落所需求的崇拜度相对的较低,可以更加容易的满足系统的要求。而中型部落里虽然有更加良好的学习和生存环境,但天文数字一样的崇拜度不是少数玩家能容易获得到的。
只有少数的大型野生部落里才没有玩家降生,但这些部落一般都远离玩家所降生的部落,自己独立形成了另一套生存环境,等待着玩家去征服。
我简单的设置了自己的属性和外貌,名称也是取的我最常用名字Yeo,并没有浪费多少时间。
我进入游戏以后,并没有马上就接受初生部落里npc的指导,而是按我个人的习惯,开始了对这个陌生世界的探寻。
在降生到部落以后,我打开了自己的属性面板,简单的看了下自己的属性和装备,假如一块系在腰上的兽皮也算装备的话。。。
没有魔法、没有内力、没有等级、没有背包、没有新手木剑、没有初始资金,什么都没有。。。
每个进入历史的新玩家所拥有的都只是一块遮羞的兽皮和无限的希望,和开发商在功略上说的一样。
无所谓了,没有就没有吧,我在论坛里已经看到了很多玩家发的心得和功略,对这些已经有了心理准备,武器可以去npc那里领取,但要求你经过训练以后要猎取一定数量的肉食来偿还你领取的武器。
不过反正我也没打算上来就打打杀杀,论坛里很多玩家已经贴出了他们在游戏里的截图,这才是我最关心的,通过这些截图我发现历史的场景制作可以说了完美无缺!风、云、树、河每个地方制作的都非常富有动感和生命力,例如树林,贴图的玩家说他进入树林以后,不但能听到树叶在风声下的舞动,还能听到各种鸟虫的叫声,而且还看到一只松鼠从他面前跑过,拣了一个掉落在地上的松子,灵敏的爬到树上开始进食,然后他就眼前一黑,系统提示“你被青蛇攻击,你中毒了,你已经死亡了。。”,这个玩家在帖子的最后,说到“我终于见到了一个制作完美的世界,以前也看过制作美伦美奂的场景,但做的这么真实的场景才是最完美的”。
我马上冲出了部落,开始了自己的旅程。
我所降生的部落,不算大,是一个拥有不到80人的小型部落,相对来说这里的环境应该比较恶劣的。那些拥有几百人的原始部落附近不但野兽稀少,还可能有一定数量的果树和水源等生存必需的条件,要不然在这弱肉强食的世界里,想发展成大的部落几乎是不可能。
我采取的是论坛上一个和我降生在同一个村落的玩家给出的最佳线路,从部落正上方直接冲出去,只要留心别掉到部落附近一个小水潭里就不用担心其他的事情了,水潭附近的野兽大部分都已经被部落的npc捕杀殆尽,所以还是比较安全。
我的第一站准备到达部落附近去,部落已经有一定程度的开化,部落的外侧是被一些烂泥混合着树枝所建造成的土坯围墙,那里有很多日晒雨淋下掉落出来的树枝,运气好的话,还能发现一些被打磨出尖头的树枝,这些树枝实际和在npc那里领取的武器相差无几,而且还不用你承担以后一定数量的野兽肉,是现阶段比较好的武器选择。
我很运气的在这些掉落的树枝里发现了一个经过打磨,但已经破损严重的树枝,好在它的尖头还在,虽然长度比较差强人意,但还是可以做个小匕首类的武器来使用,我就地取材的在水潭边一块大石头上又进行了一下简单的加工,让这个树枝更加尖锐,就拿到左手里,准备继续我的旅途。
003、捕杀
    部落里我暂时没有察看,毕竟我这个新人对部落来说可有可无,而且我空手去察看这些npc的话,一般来说不会受到欢迎,npc只是模式化的告诉你该去那里领取武器、练习技能而已,而且还有可能被部落里智力开化很低的原始人攻击,那就得不偿失了。
我绕过了部落的土坯围墙,向着远处的一个森林跑了过去,那里虽然没有人给出贴图,但我还是比较喜欢进入树林,那里旺盛的生命和气氛,是我最喜欢的了。
大概急速奔跑了10分钟,系统有一个暗色的提示,说我的耐力增加1点,这是怎么回事?
我连忙打开了身边的笔记本电脑,在论坛里搜索了下,原来历史里的属性,大部分都可以通过日常的练习来增长,例如增长耐力最简单的办法就是跑步,而一般人都会选择满跑起步,毕竟满跑消耗的耐力要少的多,在这里未知的世界里,保留大量的耐力进行逃命还是很重要的。
哈,看样子我这个急性子还是有点好处的,我一出了部落,就选择了消耗耐力快度的急跑,反正这里也没什么野兽,快点跑到树林附近,边看景色边休息,那多惬意啊~
不过这10分钟的急跑,也把我那可怜的耐力一下子就消耗没了,看样子以后还是要多做锻炼啊,要不以后怎么能满足我这里整天满世界乱跑的人啊。
虽然到了树林旁边,但我并没有着急进入这个树林,毕竟前辈的经验是宝贵的,我可以不想进去看一眼就回程,先在树林外面转转看吧。
向东走了一会,耐力恢复的差不多了,也没看到什么有危险的野兽,从野生部落的情况来分析,估计树林里一定有大型的野兽,要不在这里有林有水的地方,不可能只有一个80人不到的小部落,算了,还是小命要紧,在我能力不够的时候,还是先别进树林里探险了。
继续向东走了几分钟,看到了我进入历史世界里的第一个猎物,野兔!
历史里的动物分2种,只能观赏的宠物和可以捕杀野兽,大部分的都是可以捕杀的野兽,为了构成一个更加完善的世界,开发商把蝴蝶、蜻蜓、少部分的小型动物,都设定成了不能被攻击的观赏性宠物,玩家可以通过特殊工具和办法来捕获宠物,但这些宠物都只能用于观赏,而不能用来帮助玩家进行战斗,后期玩家只能通过各种办法来捕获大型的野兽,并加以驯化,才能用来辅助战斗。
从部落出来,我倒是看到了不少小型的宠物,但能让我攻击的,而且现在来说相对安全的,就只有我面前这只雪白的可爱野兔了。
不过论坛上玩家给出的结论,大部分都是说最好现在初生部落里接受一些简单的训练,然后在进行一些定向的练习,才能出来进行寻猎活动,要不发部分都是浪费时间。
就拿我面前的野兔来说,它虽然是最容易捕杀的野兽,但野兔所拥有的反应和速度并不是我们这些没有任何技能的初生玩家所能降伏的,经常是玩家才有点动作,野兔就警觉的冲回了自己的窝里,而且熟话说的好“狡兔三窟”,历史里的野兔都可以是被称之为“狡兔”。
不过我对自己人物的设定还是比较有信心的,敏捷给的够高,手里的尖头树枝只要能刺到野兔,虽然不能秒杀它,但让它受伤还是可以的,只要我小心的接近野兔,别把它惊吓跑了,就有一定的机会捕杀它。
我小心翼翼的靠近这只正在享受嫩绿青草的小兔子,在大概还离它有2米的时候,我停住了动作,它好像有一定的警觉了,放下了嘴里的青草,抬起了那双大红眼珠开始盯住了我,只要我在有任何敌意动作,估计它就会马上的跑回窝里。
我左手把树枝放到了身后,用右手拿出了一点我才拔取的青草,远远的抛给它,然后我就站立不动,也用我的眼睛在回望着它,当然,我的脸部一只保持着微笑,这是我在建立人物的时候选择的,虽然以后不能更改,但我还是小心微笑的威力,毕竟金庸老人在绝色双娇就通过小鱼儿教导过我们微笑的威力。
我和野兔就这么僵持了十几秒,我又用右手拔了一小撮青草,抛给了野兔,估计是我的微笑起到了作用,在我拔草的时候它
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