梧桐连忙捡起猴子们扔在他面前的那一小堆水果一一查看:“香蕉”:1分钟内快速恢复10点精力,然后每分钟恢复1点,持续30分钟,重量1/5磅,价格:未知。
“鸡蛋果”:1分钟内快速恢复60点精力,然后每分钟恢复3点,持续30分钟,重量1/10磅,价格:未知。
“人心果”:1分钟内快速恢复100点精力,然后每分钟恢复5点,持续30分钟,重量1/2磅,价格:未知。
梧桐大喜,也顾不上这些果子被猴子的毛爪子抓过脏不脏,反正在游戏里也不怕拉肚子,立刻剥开一颗长的很像人的心脏,叫“人心果”的咖啡色果子塞进嘴里,香甜的果肉无需咀嚼,一抿之下就滑进了喉咙,滋润了他的嗓子眼。
也不知道是这些水果真的具有这种神奇的恢复性,还是因为这些甘甜的水果滋润了他的精神,梧桐觉得自己的精力值蹭蹭的往上涨,很快就恢复了100点精力!
精神头一回来,梧桐一骨碌爬起来,从兜里摸出颗鹅卵石就开始念咒语,“嗖……”的一声扔了出去,“啪!”的从树枝上打下了一只倒霉的蝙蝠!
猴子们一看,吱尖叫,撒腿就往森林里跑啊,都去抢那只蝙蝠尸体,梧桐大乐,手中不停,以每5秒1发的速度,很快就又把精力给耗空了,给猴子们打下来了六七只蝙蝠。
猴子们很快就窜了回来,爪子上拖着那些蝙蝠尸体,自然又是引发了一场争抢,囧囧猴还在地上滚来滚去的跟那条肉干拼命,倒是对蝙蝠尸体不感兴趣,再说它那皮球大小的身体也抢不过那些身强体壮的猴子们。
可这六七只蝙蝠尸体显然是无法满足这3、40只猴子的,很快那些蝙蝠尸体就消失在了猴子们的嘴里,全都眼巴巴的望着梧桐。
梧桐有了水果,心里也不慌了,又剥了个1分钟内恢复60点精力,每分钟恢复3点的鸡蛋果吃了,意外很惊喜的发现,水果的恢复效果居然是可以叠加的,原本每分钟飘一次的“精力+5……”,在吃下鸡蛋果之后变成了“精力+8……”!
照这样的话,如果他吃上一堆水果,岂不是能把每分钟精力恢复加到200以上?那岂不是相当于无限精力了?
大喜的梧桐连忙胡乱的往嘴里塞了几只果子把精力补满,然后站起来火力全开,“嗖”的鹅卵石带着白光和呼啸,接连不断的将暴动的蝙蝠群打的只只坠落,耗空了精力就往嘴里塞果子,每分钟飘一次的精力加值,也逐渐上涨,加到了+30/分钟以上!
第一卷:贝壳村 025 撑死人的无限精力
025 撑死人的无限精力
总算是不用再担心精力值的问题了,梧桐感动的眼泪哗的,手里掐诀的动作都利落了起来,居然成功的将施法时间缩短到了4秒钟。
如果按平均4秒收获40点魂能点,梧桐一个小时能打出36000点魂能点来!
梧桐开心,猴子们更开心,今天相当于是过年了啊!
只见猴子们一个个捧着蝙蝠尸体嚼的是满脸都是血,吃的是滚瓜肚圆,平均每只都啃了不下四五只蝙蝠,撑的都不能动了。
不过一二十分钟,干掉了200多只蝙蝠的梧桐发现了一个很严重的问题,那就是“无限精力”从理论上来说是可行的,可实际上却是很难做到的!
首先他发现水果的恢复效果叠加,原来只是不同种类的水果才可以叠加,同种类的水果只能恢复第一分钟的那部分精力,后续的30分钟是无法叠加的。
这还是刚刚狂啃了一堆水果的梧桐,发现每分钟恢复的精力值始终维持在+50/分钟左右,无论他怎么吃水果,都无法将每分钟恢复的精力值加到200点以上,这才明白了同种水果是无法叠加后续恢复的。
这个发现顿时把梧桐给心疼死了,刚刚狂啃了那么多水果,结果把后续恢复全给浪费了!
其次,啃水果恢复精力值,虽然不像传统网游中那样,使用恢复类消耗品有cd时间限制,可是却有“饱足感”的限制,这个“饱足感”并不是一个数据,而是他的肚子……他吃不下去了!
狂啃的结果就是,他十几分钟的时间,把水果都塞到嗓子眼了,别说吃了,抿着嘴都不敢张开,生怕一张嘴就冒出来了。
也就是说,如果真照梧桐想的那样,除非是把自己给撑死,不然是不可能凑满每分钟恢复量的。
再一次耗空了精力值的梧桐,实在是不敢把水果往嘴里塞了,只能坐下来休息几分钟,只见那些个猴子们,也都一个个躺的躺倒的倒,捧着肚子死活是不能动了。
好吧,杀蝠二百,自损四十,大家痛快是痛快了,就是有点撑……
囧囧猴终于是把那条肉干啃完了,这会儿心满意足的在梧桐身上爬上爬下,而猴王估计也吃撑了,慢腾腾懒洋洋的走了过来,坐在了梧桐身边,很有威严的昂着头,高傲的眯着眼在那消食。
也不知道是吃相斯文,还是猴王吃完了知道擦嘴,到没像别的猴子那样弄的满脸满爪子的血肉模糊,金灿灿的长毛在阳光下散发出金子一般的光芒。
梧桐忍不住伸手就摸了摸猴王身上的毛,猴王也没动弹,就是弹动了几下长长的尾巴,在梧桐背上扫了扫,居然是把他当了朋友。
而且从它高傲的姿态来看,似乎认可了梧桐的地位,要知道猴王通常是不跟其它猴子混在一起的,而是往往非常孤傲的一个猴待着,它主动的走过来和梧桐并排坐着,就是相当于已经承认了梧桐在猴群里的“身份”。
反应过来的梧桐看了一眼四周,果然猴子们虽然杂乱的随地乱躺,可是却隐隐的形成一个圈子围在周围,猴王身边一圈却是没有猴子敢待的,不然就会被视为挑衅猴王的地位!
一不小心成了猴群的“二大王”,让梧桐汗了下,不过也觉得非常好玩,《无尽》这款游戏,居然连怪物都和传统网游之中不太一样,从猴子们的表现,让梧桐多少领悟到了一点这里面的“奥秘”。
休息了3、4分钟,梧桐只有220点的精力值算是恢复满了,站起来打算继续练级,可是一鹅卵石扔出去后,引导者冒出的一声提示,却让梧桐愣住了:“亲爱的学徒!你的魂晶池已经蓄满了10000魂能点,你可以选择提升自己的等级来获得更大的魂晶池容量,不然的话,魂晶池将无法容纳更多的魂能点。”
在《无尽》里杀死怪物,玩家可以吸收怪物身上的“魂能点”,也就是怪物死亡时尸体上飘起来的那些光点,基本上来说,就相当于传统网游里的“经验”,只不过“魂能点”的功能比经验多,不光是用来升级的,等到了中后期,“魂能点”还可以用来制造装备、给装备附魔、释放一些高级技能、学技能、烧技能等级等等。
而且《无尽》的等级,也不是经验满了就自动提升的,而是由玩家自己往“经验槽”内注入“魂能点”来提升等级,因为“魂能点”的用处很多,不仅仅是用来提升等级,所以“魂能池”的容量一般都是“经验槽”的10倍,其它的是留给玩家烧技能之类的项目用的。
从蝙蝠身上爆出的一蓬魂能点,不再像之前一样被吸引进他体内,而是像夜间的萤火虫般,微微的闪烁着,漫无目的的四下飘荡着,过了一小会,40点魂能点居然就这么星星点点的消散在了空气中。
梧桐有些心疼的看着魂能点消散,看了一眼自己的“经验槽”和“魂能池”,果然他在刚刚的一二十分钟里,不知不觉已经将魂能池蓄满了魂能点:等级:0“0/1000”
魂能池:10000/10000
之前,梧桐就打了几百的魂能点,可是刚刚猴子们提供了水果,梧桐火力全开的一通狂轰乱炸,算起来,只不过一二十分钟,他就狂卷了9000多点魂能点!
这种练级的速度,如果被那些还在打蟾蜍的玩家们知道了,有个小白玩家一二十分钟能攒到近万魂能点,估计他们都得疯掉!
现在大伙的等级和实力都是相差无几的,顶多因为天赋的基础属性不一样,从而呈现出不同的实力强弱来。
以四人小队为编制配合着练级的他们,干掉一只蟾蜍差不多只需要2……3分钟的时间,一个小时倒是也能积攒到5……600点魂能点,想升到1级,大概需要2个小时左右,毕竟一只蟾蜍才80点,四个人分一分也才20点而已。
第一卷:贝壳村 026 大家好,才是真的好!
026 大家好,才是真的好!
普通玩家一个小时积攒5……600点魂能点,那是在周围满满的都是蟾蜍的前提下才有可能办到。
可问题是,这会儿正是刚开服的在线高峰,在开服的第一时间进来的玩家不可能下线,而后进入的玩家又陆续上线,每个“新手村”的玩家容纳量几乎都是超负荷的,这就造成了贝壳络游戏中最常见的“人比怪多”的画面出现了。
这么一来,抢怪的情况自然也就难以避免的发生了,一个小时能弄到1、200魂能点就相当的不错了,万一碰到两支队伍因为争抢小怪兽发生摩擦的事情……
除了极少数人因为像梧桐一样,基础属性比较特异,或是因为某些奇遇,得到了某些珍贵的物品,导致可以另辟蹊径的找到专属自己的特别练级方法之外,就只能和绝大多数玩家一起在贝壳绿地上抢蛤蟆了。
不抢又能怎么办?
贝壳村附近的低级怪物只有蟾蜍和蝙蝠,人家蝙蝠会飞,没有像梧桐这样,提前很多学了远程技能的玩家是打不到的,可如果不打蟾蜍的话,就只有像梧桐一样越级挑战高等级怪物了。
不过敢这么干的人不多,原因前面说过了,《无尽》的怪物普遍比同级玩家强大,单身玩家练级的话最好选择比自己低2……3级的怪物,可现在大家都是0……1级,上那去找“——3级”的怪物打啊?
至于冒险越2级挑战硕鼠?或者越5级去打丛林鬣蜥?那只能说拼搏精神可嘉,解释起来太麻烦,列举一个属性对比就一目了然了:硕鼠速度15
鬣蜥速度20,npc平均初始属性10……11点。
玩家平均初始属性11……12点。
除极少数人之外,单项初始属性能超过13点的很少,也就是说,玩家普遍敏捷属性不可能超过15点,打不过的话跑都跑不掉。
于是乎,偌大的硕鼠出没区,就只有敏捷属性高的诡异的梧桐,能在边缘晃悠一下,至于想越级对付硕鼠是不用指望了,连提前掌握了法职技能的梧桐,在群居性硕鼠的速度和连锁仇恨威胁下,目前都不敢去招惹它们,更何况是其他人。
所以,梧桐这个游戏小白,安安全全的站在超距射程之外,用本身就属于高杀伤的法职技能,对着可怜的瞎子级蝙蝠狂轰乱炸,一、二十分钟席卷近万魂能点的练级模式,基本上来说,暂时性是不可复制的。
“啊!”
看着空着的“等级:0“0/1000””经验槽,梧桐突然叫了一声,他的确是经验不足,忘记了魂能点还可以注入“经验槽”,白白的浪费了刚刚那40魂能点。
其实如果他刚才反应了过来,在那些飘荡的魂能点还没有消失之前,是可以先往“经验槽”里灌一些经验,把“魂能池”腾出空来,用于容纳那些魂能点的。
另外,技能等级也是可以用魂能点烧的,而且最主要的是,技能所需要的经验,和人物升级所需要的经验,是差不多相仿的,最低也不会低于人物等级所需的经验,最高甚至可能是人物等级所需经验的几倍甚至十几倍才能升上1级。
所以了,为什么会有一个容量是经验槽十倍的魂能池,道理就在这里了,《无尽》里,玩家想升级并不难,难的是如何积攒够各种需要魂能点的项目,所需要的庞大魂能点。
正准备往“经验槽”和法术“抛射物品”里灌魂能点升级,梧桐突然停顿了一下,他突然回忆起“攻略”中提到过的一些新手村的相关资料。
虽然他以前不能玩游戏,但是并不代表他对游戏一点兴趣都没有,偶尔也会浏览一下有关于游戏的信息、高手的经验贴什么的,没见过猪跑也吃过猪肉,多少也能举一反三的知道些技巧,刚刚灵光一闪的被他发现了一个问题……
《无尽》这种存经验,由玩家自行提升的升级模式,并非《无尽》独创,一些传统游戏中也采取这种模式,所以,在《无尽》开服之前,有高手玩家详细的研究了《无尽》官方给出的资料后,提出“经验够了不要轻易升级”的概念。
由于在《无尽》中,高等级玩家打低等级怪物,经验会逐级降低,比怪物高4级,经验下降25%,高8级下降50%,高12级下降75%,高16级就彻底的没经验了,高20级的话,不但没经验,甚至连应该爆出的物品和装备也都不出了!
这也是为了迫使高等级玩家,尽可能的去挑战高等级怪物,避免他们仗着高等级所拥有的技能和伤害,始终守在某处刷小怪,质量不够数量凑,这样就会造成高等级玩家和低等级玩家抢怪,进一步拉大玩家之间的等级差距,导致游戏环境失衡。
“高处不胜寒,不如乘风归去。”
“高山仰止,望而生畏。”
这两句高手总结出来