《重生之娱乐鬼才》

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重生之娱乐鬼才- 第348部分


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    至于日元贬值期间,其地产和证券资产,以日元计的话,却不会贬值,甚至会涨很多。

    毕竟,未来的日元贬值,本质上是日本央行放水。再加上,美联储现在也是在量化宽松向全球放水,欧洲的央行也是在放水……

    全球的货币宽松政策跌加到一起,所以,很多的货币都会贬值。相对而言,物业之类的资产,在大家都放水的环境下,反而会涨价。

    这不是经济向好,大家看好地产造成的涨价,仅仅是多全球多印了很多钞票,集体在注水。各国的货币其实都是贬值了,所以,造成了实物资产,相对比钞票更坚挺。

    曾经,60年代~80年代日本投机地产的逻辑是日元上涨,所以,日元计价的资产出现升值。于是,很多人加入了购买日本地产的行列。地产的牛市,造成了大量日本人和外国投机者的破产。

    本质上,日本很多公司竞争力的下降,是在于80年代地产已经进入疯狂阶段,纷纷的放弃了主业,而是大举的把自有资金,甚至是贷款所得的资金用来投机地产。

    到90年代日本地产就崩盘了,尽管,日本政府搞了一堆的刺激政策,但也不过是短期有效,长期而言,刺激政策甚至拖延的地产熊市和低迷行情结束的时间。并且,让很多人误判形势,以为政府救市就一定有作用,从而继续看好地产市场,然后,亏的妈都不认识。

    当初全世界的资本家,被日本地产泡沫给消灭了一大批。

    当然了,纯粹的借入日元,然后兑换成美元之类货币,赌日元下跌,赚取做空利益,并不利于健康的企业文化的培养。

    养成了这种投机习惯其实是不好的,将来,会一直试图尝试去投机赚钱,就没有心思搞实体,搞产品了。投机成功无数次,仅需要失败一次,就有可能元气大伤。

    所以,王启年并不会对公司管理层和员工讲太多他目前的投资逻辑。因为,其实这也没什么逻辑,他尼玛的是重生者,能预知未来,这是很不讲道理的能力。(未 完待续 ~^~)

正文 第五百五十五章 手游,手游!(一))

    xphone3在日本市场打开局面的时候,实际上,在东南亚等等市场,早就成为了抢手货。

    貌似,东南亚市场销售的xphone3就超过了1000万部,远远比苹果iphone的市场占有率更高。

    这只要是东南亚那边的用户对于性价比要求很高,既要iphone一般的体验,与此同时,iphone的价格又贵了。所以,xphone3自然成为了很多东南亚地区消费者的首选。

    日本市场之所以在过去一段时间出现了困难,本质上,日本消费者对于性价比方面不是太敏感。

    尤其是手机这类的产品,经常在亲戚朋友面前展示,所以,*格往往比价格重要。

    一个性价比非常好的手机,还不如*格高的手机。

    但小伙伴公司在手机领域的优点不是*格高,而是采取农村包围城市。先取中低端,然后再进攻高端市场。

    嗯,实际上,未来手机厂商竞争越来越残酷,只要xphone系列的售价一直不断,再过几年,后面的几代产品,也逐渐会变成高端。

    随着越来越多的消费者体验过了xphone3,也肯定是可以给xphone培养大量的忠实消费者。

    人心是R长的,粉丝不是一日培养成功的。只要一直维持自己产品特色和优点,产品的粉丝肯定会越来越多。

    按照目前的销售势头,xphone3的库存,大致上,在明年第一季度,就将会被清空。

    所以,市场上不乏叫嚷xphone4即将推出,甚至,有媒体言之凿凿,说今年双十一,就是xphone4!

    对此王启年特地澄清说道:“没有那么快。至少未来半年内,xphone4不会上市!”

    这个消息出来之后,xos阵营的厂商纷纷精神一阵,感觉到老大还是挺仁义的。

    换做是其他的巨头。自家的终端卖的好,怎么可能让其他兼容厂商们赚更多油水?

    小伙伴公司则不然,需要更多甜头鼓励同一阵营的厂商,坚定信心的生产xos系统的手机。

    甚至,为了给xos阵营厂商喘息周期。小伙伴公司会在xphone每一代产品的存货售完,新产品还未出来之前,给几个月的空窗期。

    虽然,小伙伴不遣余力的推xphone,但是,王启年还是明白,小伙伴在移动互联网时代,最核心的竞争力不是xphone等等自己出的终端产品。而是一个好汉三个帮,众多厂商一起出xos终端手机,才形成了现在的格局。

    为了增前xos终端的吸引力。小伙伴积极的跟手游公司合作,把各种《水果忍者》、《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》之类的热门游戏,纷纷移植到xos系统。

    当然了,这些欧美市场的手游公司,其实,也是非常重视xos平台的。在小伙伴公司的招揽下,这些游戏有xos版的,自然是翻译成不同的语言版本。没有xos版的,则是飞速的加班加点,制作出xos版。

    除了游戏之外。社交软件、新闻软件和各种应用软件而言,xos平台也是极大丰富,美国的facebook、tter,以及中国市场的qq、微博、微信之类的。也是纷纷开发出了xos版。

    当然了,小伙伴公司自带的tt语音软件,也是非常强大的。xos版的tt,拥有添加好友,跟好友直接用语音对话和在线聊天的功能。熟人之间的交往,可以直接绕开运营商的语音和短信服务。只需要消耗一点流量费即可。

    tt语音软件的日文版,也是小伙伴在线公司运营,否则的话,软银也不是冤大头,愿意为小伙伴在线这个空架子的平台买单。

    实际上,小伙伴在线(日本)公司,除了自己搭建的在线娱乐平台之外。小伙伴公司把很多互联网应用,在日本地区的运营权,都是委托给了小伙伴在线(日本)公司。

    比如,小伙伴钱包、tt语音、小伙伴手机浏览器、小伙伴日语输入法、小伙伴搜索、小伙伴app商城、小伙伴电商……

    小伙伴在中国市场的一系列的主流的产品,日本市场的运营权,全部都大包给了小伙伴在线(日本)公司。这才是软银可以一口气砸1000亿日元,换取20%股权的原因。

    当然了,卖掉一部分股份给软银,并不代表,王启年现在就打算把日本方面的互联网业务出售掉。

    实际上,除非是遇到经营不善,投资环境出现了重大的困难,这样才会选择出售资产,以此来减少损失。

    但现在的小伙伴在线(日本)公司,却是显得充满锐气。小说、音乐和漫画大赏,吸引了无数的年轻人投稿。

    手里面又握着大笔的现金,目前这种情况下,小伙伴在线这个平台,应该是可以活很久。

    ……

    消费电子行业的赚钱规律,总是有特点的。首先是一件划时代的终端产品出炉,首先的终端的厂商赚钱。

    随之而来,是给终端产品供应核心硬件厂商的订单滚滚而来,硬件厂商们大获其利。其后,硬件厂商之间的竞争会激烈起来,价格逐渐是下降。

    但随着终端产品大量销售之后,平台上应用程序,又开始迎来了市场的井喷。应用软件之后,则是互联网化的产品赚钱!

    终端——硬件——软件——互联网产品!

    一轮一轮的风口,看起来显得变幻莫测。但实际上,却是有一定规律的。

    触摸屏手机出来之后,小伙伴公司可以说,完整的经历了几轮风口!

    正是因为王启年对于产业方向有着清晰的了解,所以,并没有沉醉于卖手机终端的成功。而是把精力逐渐放在移动互联网上。

    小伙伴在线(日本)公司,自然是一个移动互联网为主的公司。不过,现在的业务还是比较单薄。所以,小伙伴集团公司还是给自己的孙公司,准备了一些武器。

    随着小伙伴在线公司投入运营,xphone3在日本市场打开局面之后。小伙伴公司自主研发的《蔷薇少女》手游版,也登陆日本市场。

    《蔷薇少女》这款手机游戏,投入成本达到5000万元人民币,研发周期长达三年。这个5000万投资,纯粹的研发的成本,不包括游戏的ip成本。

    毕竟,ip来自于小伙伴公司的创始人王启年,早在多年以前,就已经把ip版权买回小伙伴旗下。因此,实打实的5000万元研发费用,规模在游戏界虽然不算是豪华。但在手游行业,预算已经算是非常多的了。

    现在有的手游,大量冲着短平快圈钱的手游,几百万研发成本的一大把。不少都是二三流的pc客户端游戏团队,或者是页游团队。在客户端游戏和页游市场混不下去,于是转战新蓝海手游市场。

    因为,任何一个平台刚刚出现,竞争都不是太激烈。不需要太高质量,只要要把握好入场时机,就可以赚到钱。

    相对于早期很多粗制滥造的手游而言,《蔷薇少女》的手游,已经算是非常牛*的了!

    随着产业越来越多的资金和技术加入竞争之后,消费者逐渐开始挑剔之后,才逐渐开始进入精品化。因为,太差的作品,迅速的见光死,活不长久的。

    所以,任何一个市场的创业者而言,黄金年代是市场缺乏竞争,不需要有多大本事,就能赚大钱的新生市场。

    这些新的市场,就是大家所期待的风口。即使是一头猪,在风口之上,一是可以飞上天的。

    因为,日本手游市场的爆发,比中国还在早几年。

正文 第五百五十六章 手游,手游!(二)

    现代的电子游戏,从街机、电视主机、PC单机,逐渐发展到了网络游戏时代。而这些游戏,包括网络游戏市场,都出现了市场增长趋缓的现象。

    所以,游戏界开始把目光标准到了手机!

    手机的用户规模是比PC更多,是用户群体最多的互联网终端产品。只不过,此前的手机技术比较落后,不太容易做出具备吸金能力的游戏。

    不过,触摸屏手机出现了,手机上网的体验有了质的变化。正是因此,手机游戏市场爆发式增长的空间,其实已经悄然打开。

    当然了,论手游市场爆发速度,日本市场可能是最快,最具备代表意义。之前手游市场虽然存在,但规模不大。但是,明年即将会出现质的变化!

    在2012年的时候,日本的手游市场出现了井喷式的爆发。日本的一部分手游公司未来几年内,业绩呈现百倍千倍爆炸式增长。从忽略不计的营收和利润,变成了令人狗眼瞎的抢钱时代。

    一部分上市的日本手游公司,出现了一年内市值涨几十倍,从不到2亿美元市值,迅速涨到一百多亿美元市值,拳打任天堂,脚踩EA。完全就是“三十年河东三十年河西,莫欺少年穷”的逆袭。

    不是一家两家手游公司爆发,而是手游集体爆发!

    只要一款游戏稍微具备可玩性,就迅速获得海量用户。而且,大量的用户是没玩过传统的电脑游戏和网游,第一次体验网络游戏就是手机网游!

    也就是说——手机普及带来了大量的小白用户!

    什么用户的钱最好赚,自然就是不挑食的小白用户!

    传统游戏市场之所以越来越难赚钱了,主要是因为,形成了一堆挑食的老鸟,他们对游戏挑三拣四,以至于,很少有游戏能长久的留住他们。

    手游市场规律也是如此。一开始的新用户对于由于公司来说,才是最好的用户。毕竟,他们是不挑食的!

    对日本市场来说,电视机和PC装机量不过是几千万台。但是。手机的用户却是上亿。其中,已经有三成以上,已经把手机更换成了触摸屏智能手机。所以,论用户规模,现在日本的手机上网用户的规模。已经超过了传统互联网用户。即使光论触摸屏手机上网的用户,也已经可以跟PC用户平起平坐。

    所以,向市场推出手游,收割新市场里面的小白,时机已经成熟了!

    2012年~2013年之间,应该属于日本地区手游公司最暴利的年代。研发成本的比较低的,市场竞争也不是太激烈。几乎能研发出靠谱的手游,就迅速赚钱赚到手抽筋。

    再要等几年之后,大量的手游公司雨后春笋的出现,手游研发人才。以及广告推广的成本都是飞速上涨的年代。那时候,手游的利润空间,则是不断的被压缩。

    王启年知道日本手游市场,比中国市场井喷的时间还早一点。连风口的时间都知道,那么,自然是毫不犹豫的站在风口中,等着被吹上天咯!

    现在不推出手游抢钱,都对不起小伙伴公司数万员工,都对不起13亿近14亿的中国父老乡亲。
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