《重生大玩家》

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重生大玩家- 第184部分


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槛很高的,他们就不会接触了。

一款大作游戏。通常都是浩瀚的工程。除了表面的东西。内里还有很多一般人看不到的细节,如果只是胡混,那么自然不用在乎。但王不负想要让整个作品完美无瑕的话,那么就需要注重每个细节。

比如说剧情和游戏之间的比例。就是需要注意的地方。这些知识都是藏在河里的石头。摸到了就是自己的东西。以后总有用得上的时候。

周毅手上有不少玩家资源。不止是职业玩家而已,还有很多休闲玩家也会愿者上钩。他们玩青瓷科技的游戏激动不已,然后发来电子邮件或是寄信。送来鼓励和意见。毕竟青瓷科技出的游戏真的太惊人了,爱玩游戏的人,都希望这样的公司能继续做出好游戏来。

有的玩家单纯地写下祝愿,有的玩家会寄来自己设想的游戏,有的玩家会为以后的游戏提出建议。

一些特别有趣的问题王不负甚至会亲自执笔回答。比如说有个玩家希望能玩到《狂潮2》,王不负就回复说,《狂潮》的版权卖给了维尔福,他和青瓷科技已经无权再用这个名字开发游戏了。但自由沙盒化始终是王不负做游戏的目标,以后保证会作出更加宏大的游戏出来。

不止王不负会回。基本上每封来信都会有回信的,这些工作平均分配给青瓷科技的员工去做。每个员工都写过起码不下十封回信。回信都有格式,执笔的员工要描述自己的工作,形容产品的摸样,并且答复玩家的问题,同时询问联系方式。

要知道,愿意给青瓷科技写信的玩家,本就比一般只玩游戏的玩家更加忠诚。和这些玩家保持对话关系,对于青瓷科技以后的发展也是有所益助的。

就好像现在,《我的抗日》第二章想要找玩家试玩,就可以找他们。

名单上资料完整的“忠诚玩家”数量很多。在南江周边的忠诚玩家就有三百多人,省内有一千多个。要找来是很轻松的事情。

从十八岁开始,到二十六岁,每两岁为一个年龄段,每个年龄段找四十人。除此之外,还有声乐老师和钢琴老师说情塞进来的两个人。周毅拿着名单去让客服妹子们打电话叫人了,之后还要去准备明天的试玩活动。

那些玩家们接到青瓷科技的电话,开始还不明白。等再听到青瓷科技居然要找他们试玩《我的抗日》第二章,谁会拒绝?现在最火爆的游戏是《反恐精英》不假,但那游戏是美国人做的,大家玩起来都有一丝别扭。

《我的抗日》才是中国人做的游戏。去年十月份发售第一章时,凭着远超国外任何作品的质量,让所有国人玩家都为之骄傲。不知道第二章会不会再次让玩家惊喜?

有些玩家出门在外,没有接到电话。等回到家,听到家人转告说青瓷科技来找,顿时隐约猜到了什么,连忙回拨过去,说要是游戏测试的话,就一定要来玩。

客服妹子们已经跳过他们了,顿时被弄得不知道怎么办,就问主管,主管也不知道,去问周毅。周毅这点主张还是能做的,那些没第一时间通知到的玩家算是自愿报名前来,这些人就不报销路费和住宿费了。

不报销路费也来啊,都在一个省,晚上坐个大巴车就来了。什么事情都不耽误,多大事啊。于是到了最后决定要来的,从原计划的两百零二人,增涨到了四百多人。

王不负没怎么管这些零碎事情,他带着罗彩球和夏瓷在外头逛街。等饭点吃饭。

冬天暗得快,五点多了已经华灯初上了。还有十来天就是春节,好多店面都挂出了灯笼,喜庆得很。夏瓷双手抱着王不负的胳膊,一蹦一跳地。

在逛街的时候,王不负给罗彩球买了一件外套,衣领挂下来两个大大的白色毛团,看起来非常可爱。倒不是要故意送她什么东西,主要是在走路的时候看到了,然后觉得很俏皮,也比较适合她高挑的个子。

夏瓷不在意守护灵给别的女孩子花钱了。等身侧卿穿上新外套后,夏瓷居然伸手拽起一个白色毛团,很满意地说:“这是用来给我抓着的么?就该如此,身侧卿,我们走了。”

“你都拽歪了。”罗彩球把白色毛团抢回来,调整两边的平衡。

王不负提着罗彩球换下来的衣服,内胆还是温温的。王不负摸着,心头感觉有些怪异。走出去被风吹了会,罗彩球留在衣服上的体温就全吹走了,然后他又很纠结地有了些遗憾。

“咦,你看那里。正在向人们介绍你即将释放的神术呢。”夏瓷指着远处一家报刊亭说。

王不负顺着看过去,报刊亭旁边有一面网格,其中就挂着一本新出的游戏杂志。首页上有关于《我的抗日》第二章试玩测评。

“你眼睛真灵。”王不负夸奖道。过去掏钱买了一本,边走边翻。

第一篇文章,就是介绍上周放出的试玩。杂志社用的是“国产游戏复兴希望”来形容这款游戏。

文章的内容也吹捧有加。光是游戏的质量,本身就是难得之作了。在国产游戏永远落后国外一到两年的情况下,《我的抗日》的画质能跻身世界前列,如何不令玩家感到自豪?

再加上其中的玩法,更是引领潮流之举。通过试玩,大家已经一窥第二章的新增元素了。那么多种击杀特效的加入,如何不令人期待?

不过杂志社中也有写出游戏的问题。撰稿者对照第一章中的玩法,觉得这样纯粹走单机路线的游戏,应该用传统零售方式去卖。在龙游国际已经摸索出了新的零售方式后,并不见得所有游戏都要走游戏盒的路线。

撰稿者担心,和单机模式比起来,新游戏的多人模式不那么好玩。青瓷科技没有意识到,继续放任免费版本流行,然后指望玩家为不太好玩的多人模式付费……制作游戏要卖钱这点谁都能理解,但这样卖不符合逻辑。怕青瓷科技收不回成本。

这些问题王不负已经考虑好了,所以不用担心。继续翻下去。

第二篇报道是对暴雪娱乐的采访。暴雪娱乐表示经过一系列的延期后,《暗黑破坏神2》将会在今年的四月份面世,同时对届时与龙游国际的合作表示期待。

《暗黑破坏神2》?龙游?王不负再翻下去,后面的文章都是介绍被龙游公司代理的外国游戏了。

看来是被龙游公司控制的游戏杂志了。不过,为什么会帮着王不负夸奖《我的抗日》呢?

王不负又看了遍第一篇文章,看到最后那段“撰稿人”的担心,有些懂了。龙游公司可能是觉得,反正压不住王不负的销量,不如用这种文章来提醒别的游戏公司,没有青瓷科技的号召力,就别想着用游戏盒来卖了。

龙游公司最近搭起来了一个新的销售渠道。其实比青瓷科技的游戏盒更加适合目前的时代。王不负对此也有所了解,同样是二十块钱一份正版,卖他们的游戏,销售者可以分到三块钱的提成。

第二百五十三章钢琴老师的表弟

从十二月末开始,不知道为什么,龙游公司不停地扩展着卖游戏的渠道。除了原本的网吧,还有报刊亭、小超市等等都开始帮他们卖游戏。红火得很。

王不负也不打算和他们对抗。虽然他不喜欢龙游公司为了加入“试音管”所做的坑钱游戏。不过那公司现在做的事情,倒是有点意思。那家公司的集团总部位于首都,关系遍布全国各地,打击盗版游戏简直是一把好手。

那样的庞然大物为了利益反盗版,效率是很惊人的。直接利用公权力打击盗版的源头。简单粗暴,某种意义上来说也很有效。

王不负到现在也没有那种力量,只能另避蹊径。而龙游国际则大开大阖。两方人走的是截然不同的道路,但殊途同归,都是在培养玩家的正版消费观。

看谁能走得更长远吧。王不负心中想,

王不负正在看文章呢,罗彩球一把拉住他:“小心地上有东西。”

原来前方有一口浓痰,差点就踩到了。王不负有点反胃,赶紧绕着走,笑道:“谢谢你了啊。”

罗彩球转过头,默默地露出一个很自得的笑容,能帮到他真好!

夏瓷却指着另一个报刊亭说:“那里也在介绍你即将释放的神术呢。”

果然,又有一本杂志,上面有《我的抗日》第二章的介绍。

王不负过去买了看,和刚才看到的文章大差不差。从头到尾貌似在说好话。但最后提出来,用指望玩家捐款的办法做游戏,真的能成么?

又翻了翻后面的东西,这本杂志倒是客观了许多,国产游戏、日本游戏、欧美游戏都有介绍。还有几千块一辆的豪华版四驱车介绍。不像是被龙游公司控制的杂志,可能是被塞了钱,杂志社采用了龙游公司提供的稿子。

大概龙游公司看到了游戏盒以后,知道游戏盒对于青瓷科技的战略性作用。所以干脆釜底抽薪,准备开始拉拢国内其他游戏厂商了。

这些文章看似拥立青瓷科技,其实话中有话。只有特定之人才能听出弦外之音。

倒是挺聪明的。知道摆明车马要和青瓷科技对着干,基本只能自讨苦吃。特别是像龙游公司,也许很多人会买他们的正版游戏,但却不会帮他们说话。

专卖外国游戏的代理公司。在名声上怎么和始终在振兴国产游戏的青瓷科技相比?

龙游公司大概也是学乖了。用这种方式。既不引起反弹。又能把意思传出去。

话只说给游戏厂商们听的。那些厂商做单机还算可以,多人联机方面就不在行了。对他们来说,加入龙游公司的销售体系其实也是个不错的选择。有龙游公司的反盗版能力。单机能卖出更多的量,也不用费心去想多人模式。

无所谓了,王不负对龙游公司的小把戏一点也不在乎。从元旦开始,到现在为止《傲世三国》卖了超过五百万份,目标软件赚了三千多万人民币。骄人成绩有目共睹。

要是其他游戏厂商看到目标软件通过游戏盒赚三千万,然后还是选择了龙游公司,王不负还能有什么办法?

至于文章里对单机压倒多人的担心,更是不存在的事情。王不负相信,《我的抗日》第二章会给所有游戏厂商指明一条路,怎么在做好单机的同时,让多人模式也比较好玩。

“我们去吃饭吧。吃什么?商量好了没?”王不负问两个小女孩。

“火锅!”罗彩球刚才已经悄悄把夏瓷哄好了。这样的话,她就可以给王不负夹菜了。

王不负看向夏瓷,夏瓷也在点头。

“走,涮羊肉去。”王不负说。

……

与此同时,钢琴老师的表弟也接到了通知,明天去青瓷科技测试游戏。

他名叫赵宁,在南江大学读二年级,也是青瓷科技的狂热粉丝。

赵宁是在99年完成高考的,压在身上三年之久的重负骤然消失,彻底放了风。他不喜欢去舞厅、溜冰场这些地方,正好父母因为他考上了南江大学,奖励了一台电脑。于是就开始玩游戏了。

国产、欧美、日本,各种游戏他都玩。玩着玩着,心中不免有些遗憾。

国产游戏的剧情很好。可外国游戏的玩法则更棒一些。他最喜欢的游戏是《英雄无敌3》。可惜游戏中的内容不太容易弄懂。城堡、壁垒、要塞这些种族的名称,看着让人一头雾水。

对于外国玩家来说,《英雄无敌3》的世界观很容易明白。

早在八十年代,脱胎于主流奇幻世界观的《魔法门》系列游戏就已面世了。到99年的《英雄无敌3》出现时,这个奇幻世界已有十多年的积累,早已被大多数欧美玩家熟知。

外国玩家因此能分辨出“墓园”和“地牢”的区别,也知道“据点”和“要塞”的差异。

可像赵宁这样的中国玩家,就真的不明所以了。连包装上的游戏介绍都看不懂,“埃拉西亚被地下王国尼贡和魔鬼王国伊欧弗的军队所入侵”。埃拉西亚是什么国家?地下王国是哪里?魔鬼王国是什么东西?

赵宁玩这游戏,只能享受英雄练级、找宝物,积累资源造兵,最后带兵摧毁别的城堡这些战斗乐趣。不免有些遗憾,他要是了解《魔法门》这个奇幻世界,那么就从这个游戏中更多的乐趣吧?

要是这样的游戏,使用的是他熟知的故事该多好?

赵宁也知道这不可能。外国公司到底是外国公司,怎么可能做迎合中国玩家的作品?

那就只能期望国产游戏了。青瓷科技未出现前,赵宁站在玩家的角度,对国产游戏爱恨交加。

谁都知道国产游戏的问题。像是赵宁玩的游戏,就都是买的盗版碟。曾经他倒是玩到一款很不错的游戏《决战朝鲜》,那段时间恰逢中国大使馆被炸,赵宁因此产生了去买正版的念头。结果跑了一上午没买到,于是就算了。

赵宁自己就玩的盗版碟。当然知道,国产游戏质量不够的原因,就是因为他这样的中国玩家不支持自己国家的游戏。良心会稍有有些不安。

但他有几个同学,也是玩的盗版游戏
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