《遗忘国度之神秘徽章》

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遗忘国度之神秘徽章- 第6部分


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于战斗者来说,属性相同而反射神经优秀的玩家在格斗的过程中变招更快,而施法类玩家能够达到的专注程度对施法时间的影响相当明显。

上线保护一过,两柄精金打造的弯刀立刻挥出一片死亡之舞。今天就让你们见识见识什么才是真正的双巧手!虽然等级差别不大,可我已经完成二转任务,成为一名伟大的刺客,在一群一转孩儿之中打转还不是所向披靡?三人几乎同时发觉弯刀的真正目标就是自己,不约而同的转攻为守,仓惶后退。三个人都是真正目标当然是不可能的,谁退的慢,谁就是我真正的目标。我的双刀一转,柔和的刀光忽然变的异常凌厉,闪电般的三刀将对手的兵器一一挑开,那个空门大开的黑暗精灵满脸惊骇,转身欲逃,可惜一瞬之后还是化作红光随风消散,喷洒出满天的药水与金币,而其他的人则安然无恙。

“有种的你别跑!”索达托夫的吼声冲人耳鼓。我心中一乐,逸出人群,消失在拐角处,远远的抛下一句:“小样,这叫战术转移,你地,战术地不懂。”大多数人根本没看清我是何人,甚至有人都不知道发生了什么,只有几个醒悟过来的玩家向我追来。本人逃跑之王的美誉不是白叫的,没有进阶刺客之前你们也追不上我,何况现在进阶刺客,藏匿和潜行的技能都有加强。三转两转就将尾巴甩掉,我仍然暗中庆幸,幸好我的眼神不错,要是选了左边突围,遇上索达托夫那个庄稼汉,还真不一定能这么顺利的跑出来。

没有时间拣取战利品了,我遗憾的向前疾奔,这些家伙每人身上都有命案,应当也有死亡的觉悟了吧?我不知道我有多么幸运,庞贝与埃尔格拉之间的交易刚刚完成,在我上线的一刻,埃尔格拉恰巧将卷轴从行囊中掏出观看,却没想到这枚卷轴是如此的耀眼。卓尔精灵久居黑暗的地底,这样强烈的亮度差异足以让人暂时失明,而我却刚刚上线,受到的影响微乎其微,这才一举占据主动,进退随心,这么轻松的杀人逃逸。其实我本来错估了形势,不知道他们如此兴师动众,又来了二十来人,若不是阴差阳错,还真有可能毙命与此。

其实我在地下城中混的如鱼得水,主要还是得益于人物初始点数分配不错。在遗忘国度中建立新人与其他流行网游有些不同,并不是给出一组平均数字然后将剩余点数加于其上,也不是扫描玩家本人身体素质给出各项数据,而是沿用了龙与地下城的传统规则,掷骰子决定,一直没关心九州服务器上的情况,不知道是否也是如此。

新建人物之时,除了隐藏的幸运属性之外,不论什么种族都有六项数据,力量、体质、敏捷、智力、感知、魅力,他们决定你在游戏中的各种表现。玩家投掷六次骰子,每把掷三个,于是得到六组3到18之间的数据,便可以根据自己的喜好,将其一一指配给六种素质,如果你对结果不满,可以推倒重来,但是投掷机会只有三次,三次掷完仍然不满,就只好等待漫长的一周才能从新来过。附带说一句,作为2132年的世界公民,每人都有全球统一的序列号码作为银行帐号,而他与你的游戏帐号是绑定的,因此你想不等一周便换号重来不会很愉快。

决定了各项数值之后,仍然可以将每个数字上下调整一个单位,但是数目总额不能改变。我高喊着“六六六”,第一次就掷出了18、13、15、9、16、15六个数字,满意的选择了OK,这比平均数字高出14点,让人实在没信心推倒重来。我选择了卓尔精灵作为种族,因此分配数据时毫不犹豫的将18配给敏捷,然后调整成19,再把已经变成8的9给了魅力,然后感知15体质15智力16力量13,然后再将体质的一点配给感知。卓尔精灵的种族修正在各个种族之中最强,分别是敏捷+2,感知+1,智力+1,魅力-2,比地表精灵的敏捷+2体质-2或者矮人的体质+2魅力-2强的多了,因此我的初始数据就是力量13,体质14,敏捷21,智力17,感知17,魅力6,幸运未知。

正文 第六章 蜘蛛教院

在“宿命”之中技能和属性是密不可分的,玩家获得基本属性之后,每升5级可以再次获得一个属性点,属性数据达到要求后才可以学习并且使用某些技能,而每项技能都有它的关键属性,比如无声移动,也就是潜行的效果就取决于敏捷,而感知决定了它们的对抗技能侦察的效果。十三的力量已经可以拿起大部分武器了,但我给自己制定的是剑走轻灵的路线,似乎无用,不过使用某些威力巨大的招数要求身板结实,因此13是个不错的数字。

敏捷代表什么不必赘述,体质代表耐力和生命的基数。玩家每升一级增加生命法力上限各1点,与种族职业无关,每加一点体质,耐力和生命上限都有所增加,只是由于种族和职业的不同,成长系数也不相同。比如人族的生命成长系数为六,法师调整负二,那么人类法师每加一点体质,生命上限提高四点,而盗贼调整为0,那么加一体质长血六点。如果一个五十级的人族法师体质为八,HP就是81(4×8+50-1)。黑暗精灵生命系数也是六,卓尔武士调整正二,因此我在五十级时体质十四,生命就是一百六十一。如果玩家进阶,职业带来的调整就可能发生变化,我在五十级时申请进阶成为刺客并且成功,级别就是五十级卓尔武士/一级刺客,可是刺客的调整为零,因此今后每加一点体质,生命上限增加六,反而减少了二点,不过之前的生命上限不变。

在地城中生活没有高的感知是混不下去的,因此感知配给了次高的十七,之所以把十六配给智力,不是因为我想成为法师,或者学习技能的要求,而是因为技能点的智力加值的关系。

学习技能不但需要技能书,还需要相应的技能点数,如果希望将某项技能升到高级,还要熟练度达到100%并再次付出更高的技能点数。玩家升级可以获得技能点,而获得的点数取决于你的职业和智力值而非种族,不过人族具有多才多艺的天赋,可以每级多得一个点数。在智力超过12、17、22、29时,玩家每升一级可以分别得到一、二、三或者四个额外的技能点数,十级之前不能就职,每升一级获得一个技能点,一转之后根据职业的不同确定玩家每级获得的技能点数,而在一转之时直接获得四倍的每级点数。本人一转选择黑暗精灵特有的卓尔武士,决定了我每级得到4+智力修正的技能点,而在就职之时得到相应的24个技能点数,虽然不能和人类吟游诗人的6+1+智力修正或者人类盗贼的8+1+智力修正相比,也算不少了。

卓尔武士集战士和盗贼的战斗技能所长,擅使所有正规武器,又会用匕首和弩弓,本职技能即有骑术,又有藏匿、潜行,虽然不会扒窃开锁,却可以解除魔法装置,进行文字解读,还可以进行武器专精,等等等等,简直就是是为喜爱技巧型战斗的玩家设计的。初始数据高出平均数值十四也不算什么,若是每项掷满不是可以多拿三十六点么?可是我这六项数据并不平均,可以牺牲一项使得人物特点鲜明,比如敏捷达到最大值,在黑暗精灵中也不多见。魅力影响领导力与自然魅力等等,是圣骑士和吟游诗人必加的属性,可我又不驯养动物或者进行表演,正好废物利用,虽然易容效果因此极其凄惨,不过想来易不易容都是黑黑的一陀,也就无所谓了。

“阿房,帮我上宿命论坛看看有什么动静,特别是地表上关于卷轴的,还有魔城建帮的和比武大会的也关注一下,特别是米拉巴城附近的几座大城,看看卷轴和建帮有什么联系。”“宿命”玩家每天最多上线十八小时,看看强制退出的时间快要到了,我只得无奈的停在格斗武塔门外,安全下线,哎!日子过的昏天黑地的,不知道几号了,要是错过比武,我的报名费就打水漂了。

蜘蛛教院分为格斗武塔和术士学院两大部分,还有一处专为女性祭司祈祷用的教堂,用一整块岩石镂成,显得美轮美奂。教院中的大部分区域是禁武区,各类设施齐全,铁匠铺,药店,甚至银行,各种服务机构应有尽有,当然也有专供格斗与施法的场所。

教院的服务项目很多,比如格斗武塔和术士学院可供玩家锻炼技能熟练度,药水充足,价格不菲。除此之外,10级前的新手可以免费进入新手训练区练级,而高手训练区中更是花哨,可以随意呼唤各种怪物,并由召唤人确定呼唤数量。这种战斗之中,只要你身上金币足够,背包里的高价药水取之不尽用之不竭,让人不能不佩服游戏公司生财有道,只是那里打怪不掉装备也不能赚取经验值,只能积累对付高级怪物的经验教训,不过死亡相应也不掉经验、装备,只是计时收费,而且呼唤的怪物越是高级,消费越是昂贵。

不过教院吸引我的并不是这个方面,我喜欢的是在教院后方,提尔·布里契深处的巨大洞穴,那里是我赚钱的天堂,或者是赔钱的地狱。出了蜘蛛教院的后门,可以看到三只蝎子,两个蜘蛛,分别守护一个洞穴。

两只黑蛛守卫和教院门口的凶神恶煞一模一样,拱卫着身后一座巨大的洞穴,尖锐的钟乳石从天花板俯瞰着人们,地面上满的石笋让整个地方变成了一个充满馅饼与躲藏处的迷宫,这里就是卓尔城市中一处著名的所在―比武大会会场。三只蝎子身后的洞穴更加神秘,虽然隔三岔五的看到NPC高阶祭祀出入其中,至今没有玩家能够活着进入一探究竟,不论你是贵族还是平民,三十秒不退同是死路一条,让人不禁联想起经常出现在小说中的一个词――山门禁地。

正文 第七章 比武大会

比武大会是每个黑暗精灵城市中最流行的节目,每月一次,各城出生的等级排在城市前300名的玩家才有资格

报名本城比赛,比赛时间不限,不得组队,各自为战,比赛区域内红蓝药水无效,但可以使用备用装备和抵抗性卷轴,这就是参加比武大会的规矩。最后活下来的人自然就是比武大会的冠军,据说还有两年一度的汇集所有黑暗精灵月度冠军的地下第一比武大会的比赛。月度冠军奖金就是其他玩家的报名费用,不过少不了系统在你的血汗钱里分一杯羹,总冠军则由系统进行奖励。报名比武的玩家每人都要交纳100金币,也就是100世界币,每月15进行大比,比赛结束立刻被系统传送回到各自回城点,职业不限,死亡不掉装备经验,却绝对刺激。

小小的比武会简直就是魔城的缩影,欺诈、结盟、背叛比比皆是,游戏开放三个月,相当于游戏时间十五个月,除了头一次的比武大会我排名不够没有参加之外,次次不拉,侥幸取得过两次桂冠。比武场中没有结盟,而投生地下城的玩家大多桀骜不逊,即便份属同一家族,一开始的几个月间也互不相服,因此初始几次武斗我都有机可乘,不过随着游戏的发展,各大势力内部不断顷扎和妥协,在混乱中逐步形成几种同盟,魔城中的几大家族都派生出玩家领袖,也就形成了比武场中的凝聚中心。这样的行动团体只是无法打开组队模式罢了,无法避免误伤而已,并不影响他们相互配合,像我这样的独行客,只能在夹缝里求生存,要不是洞穴之中地形复杂而我又善于逃跑与躲藏,夺冠的事想都不用想。即便如此,随着各大势力纷纷进入稳定发展期,参赛人员配合越来越默契,我的日子越来越不好过了,不但冠军头衔连续四个月与我无缘,最后这两回里连支撑到最后十人也让我倍感吃力。

我的智能管家全称银河二百,阿房是我给它起的昵称,如今稍微有些经济基础的家庭都有智能管家服务,不外呼七星系列,光轮系列等等,因为我有特殊需要,多花了不少大洋才配备了银河管家。阿房是个称职的游戏助手加保姆,不但分析功能强大,还可以接受简单的处理规则,这样一来当它具有明确的行动目标时,一旦遇到既有程序中没有记录的突发事件,可以将其带入规则之中,整理推衍作出判断,可以更好的执行任务。这种功能称为具有简单思想亦不为过,编写简单程序还有聊天什么的能力更是不在话下。

“收到。另外,是否开始晚餐?”阿房清越的嗓音立即传了过来。“好的,另外报一下本周收支。”阿房编写的简单程序使我每次下线都会下载一份游戏收支存入它的结算系统。

不一会儿的功夫结果就出来了,晚餐也摆在我的房间里,让我闻着香味儿就能摸到餐桌前。

“恭喜阿杨进阶刺客。”阿房甜甜的说道。

我不由得奇道:“嗯?你怎么知道我转职刺客的?”

“嘻嘻,阿房自己编的小程序,在您下线时下载当前数据,便于分析。
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