《暗黑之野蛮神座》

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暗黑之野蛮神座- 第183部分


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这只怪物从一开始袭击他们失败,还赔上了四个同伴之后,就一直跟随着他们,既不离开,也不肯攻击,一直在上空盘旋飞行,时不时的发出凄厉的鸣叫声。

这不,都已经几个小时过去了,它还在跟着,让风狂等人不得不佩服它的毅力。

而这一路上,风狂他们也没少见到怪物的尸体,估计是在他们停留用餐和击杀那几只怪物的时候,别的职业者经过,遇到这些怪物,就联手将它们干掉了。

这也导致了风狂他们在这几个小时之内,除了上面老是有只怪物在飞着之外,地面却是连一只活的怪物也没有遇到。

风狂等人正路过黑水河边缘,那只怪鸟再次发出叫声,那片寂静的黑水突然冒出点点的泡泡。

风狂等人马上停住脚步,往后退去,离开黑水边,这种情况很可能是有水怪要出来。而水怪一冒头,第一个反应就是喷途液和用触角甩击。

“噗”……

几团青绿色的毒液团朝着风狂等人飞射而来,但早有准备的风狂等人闪身避开毒液的突袭,入眼所见地并不是河流潜行水怪,而是几只浑身绿色的像青蛙又像鱼的怪物,小狗一般大小。

正是庞大湿地上沼泽住民的进化怪物——黏虫王子。

这种怪物除了实力比沼泽住民更强之外,就是攻击的元素不同。沼泽住民是口吐火弹,而黏虫王子则是和水怪一样喷途液团,相同的是。那毒液和火弹一样,都带有击退属性。

六只黏虫王子一现身,圣在避开毒液之后,立马发动冲锋,快速的冲击一只黏虫王子,哈娜也是迅速地释放出一个拘绊技能,风狂发动跳跃攻击,然后施展战嗥。又连上一记践踏。

因为战帽的关系,践踏的技能等级再次提升一级,达到了九级,使得它地属性也发生了变化——

践踏

以单脚踩踏地面

令目标受到伤害的同时陷入昏迷,并且震退

当前技能等级:9

半径:3米

命中率:+450%

伤害:+500%

眩晕时间:7秒

法力消耗:10

又因为大还丹第四个属性的缘故,持续时间再次翻倍,变成14秒,而且那500%的伤害还因为拘绊和战嗥的负面效果再次增加,一下子就扣掉怪物大量的生命值。

天空之上的那只怪鸟看到六只黏虫王子的出现。翅膀一个扑扇,卷起一片风,迅疾地俯冲而下,目标正是风狂等人。

它以为自己找到了机会。趁着风狂等人对付六只黏虫王子的机会而发动突袭,不过,当风狂等人将局面控制住,那只怪鸟似乎明白优势不存一样,又扑扇翅膀,轨迹一变,朝着上空飞去。

这种情况风狂他们当然也知道了,本来他们也是想借助这突然出现的六只黏虫王子来将那怪鸟吸引下来。

只是怎么也没有想到,那家伙已经不仅仅是本能狡猾而已。甚至还衍生出一定的智商了。不然,也不可能那么快的做出判断。而且还能够在迅疾的突袭中调转身子,那这只怪鸟的实力必定是比原来那些强上不少。说不定还是头目级的怪物,甚至是BOSS级的怪物。

但不论是什么等级地怪物,风狂他们也无法攻击的到,就连风狂的精神力尽力延伸出去,也无法接触到几十米高空的怪鸟。

既然这只有翼恶梦如此地精明,风狂等人也拿它没办法,只好把所有的火力都集中在前面的六只黏虫王子身上,这倒霉的六只黏虫王子只做出了几个反击就被干掉。

“哗”……

黏虫王子的身子被破开,它们的外皮很薄,一被破开,就四处分裂开来,一大滩淡绿色的液体哗啦的散开,流落地面,其中还可见一些细小的骨头,正是黏虫王子地骨骼,和它们地身子完全不成比例。

似乎这种怪物的体内都藏着毒液一样。

直到黏虫王子死亡,天上地那只怪鸟还是没有其他的动静,一次突袭失败似乎长了教训,不再下来,任由风狂怎么挑衅,它就是老神在在的飞着。

风狂可以肯定,那家伙的智商绝对不是普通怪物可以相比的,对于他们的行为很可能它也明白,而且似乎是在等待着风狂他们陷入危 3ǔωω。cōm险的时候再趁机落井下石。

如果真是这样的话,那未免太可怕了,难道说剥皮业林的怪物都进化到这种程度,应该是没有,看其他的几只有翼恶梦和那些已经被击杀的黏虫王子就知道了。

不过,即使是BOSS级的怪物能够拥有如此的判断力和智商,也足够让职业者感到惊骇了,打的过就进攻,打不过就避开,让职业者无法反击,然后一路追踪骚扰。找机会突袭等等。

这家伙就像是经过训练的,要是它的速度再快一些,攻击再强大一些,完全可以成为职业者杀手。

“嗡”“嗡”……

一阵阵急速的颤动声从一边地几棵树木后传来,那声音一下子就让风狂联想到前世的蚊子,飞行的时候就是发出这种声音,扰得人无法入睡。

只不过。现在听到的声音要比蚊子那细小的嗡嗡声大多了,起码增大了几十倍。

随着那声音不断的传来,一群怪物终于绕过树木。出现在风狂等人的面前,赫然是一群外形颇为奇特地怪物,三角形的脑袋,尖锐的嘴巴,蝉翼一般地翅膀急速的扑扇着,那嗡嗡声正是从翅膀处传出来的。

粉红的肚子,一节一节的,看着有点恶心。这怪物赫然就是被放大了几百倍上千倍的蚊子啊,似乎就是蚊子基因突变的结果。

这种怪物名为吸食者,利用嘴巴那尖尖的针刺攻击攻击时可以吸收职业者地耐力和法力。

这群吸食者一见到风狂等人,速度马上一提,仿佛由小马达换成了发动机,呼呼的就冲了过来。

只是这群怪物一冲入圣的神圣冰冻光环内,突然身子一颤,蓦然变得深蓝,速度狂降。只是它们的翅膀扇的更急,响声更大。

吸食者虽然也是属于飞行系的怪物,但却只是低空飞行而已,而神圣冰冻光环对于地面及其低空飞行怪物都有效果。就是对天上的那鸟东西不起作用罢了。

所以,这群吸食者才会在进入神圣冰冻光环内时被迟缓,并且不断的受到攻击,哈娜当即释放一个拘绊技能。

吸食者身上蓦然闪烁起点点白色星光,黑仔的爆裂火球霎时飞出,在吸食者身上爆炸开来,这种时候,圣都是顶在最前面地,因为他的防御最强。还有着极高的格挡几率。

格挡几率可是极好的属性啊。虽然发挥概率不是很高,就算是盾牌上地概率看着很高。但实际上却只是一般而已,但是,一旦发挥出作用,就可以免疫掉攻击,避免被伤害。

因此,有盾牌的职业者生存率都要高一些,尤其是圣骑士,有着神圣护盾这样的盾牌加成,使得他们的生存率再次提升。

但虽然是这么说,圣骑士的攻击却不怎么高,论物理不如野蛮人,论元素不如法师,所以圣骑士也大都是和别的职业者组队,互相配合,就要成为队伍中的肉盾,这样一算,危 3ǔωω。cōm险系数也在提升了不少。

所以,七个职业,没有哪一个最好,也没有哪一个最差,关键还是看自己的本事以及组队的配合,做到最好才能增加最大地生存率。

这群吸食者总共有七只,都集中在一起,给哈娜和黑仔地群伤提供了很大的方便,不过,风狂地践踏技能只能对地面或者地下表层的怪物产生效果,无法攻击到低空和高空的飞行怪物。

因此,这几只吸食者倒是反击了不少次,这种大蚊子除了会使用嘴巴的针刺进攻之外,还会使用那肚子的尾部攻击,有点象是蜜蜂蜇人的动作,而那尾部的攻击还附带着毒素伤害,风狂一时不察,在攻击其他吸食者时被一只吸食者的尾部击中,结果就浑身发绿了。

还好他那手套还在,所以抗毒和解毒能力也蛮强的,再加上那超多的生命值,也不会怎么样。

除了风狂之外,冷风也不小心的被击中一次,他可没有风狂那样的抗性和生命值,马上后退两步,取出药剂喝下。

击杀这几只吸食者,除了中间发生了点小小的意外,所花费的时间也比击杀那六只黏虫王子长了一些,因为风狂的践踏没法发挥作用,就无法一次性的扣掉怪物大量的生命值,不过,最终还是将它们全数击杀。

“头,那只臭鸟不见了”,冷风不经意的抬头,突然说道,风狂等人也抬起头来,果然,上空一直盘旋着的那只怪鸟走掉了,难怪刚才他们一直防备着,却没有遇到袭击。

大漠风沙 第三十四章 技巧

重叠之术是一种非常实用的技巧,它能够让一次攻击变成两次甚至更多,从而在瞬间提升威力,那提升的概率随着叠加的次数而增长,一倍,两倍。

甚至更多。

诸如风狂之前在庆生节的竞技擂台上所使用过一次的二重劲,就是一种类似于叠加的技巧,不过,这其中却还是有些分别。

哈德门的重击叠加之术是将数个重击技能叠加起来,然后再一起发出去,就像是释放出一个技能一样,却能够对目标造成数倍的打击。

只不过,这种叠加却需要精妙的掌控力。

其实它的原理并不难,只要说一遍就能够明白,只是它的掌控很难罢了,技能的施展在细节上可以分为两个部分。

第一是发动,发动技能之后,会根据这个技能所需要消耗的法力而燃烧一定数量的法力值,来激发身体的潜能,从而促使技能的形成。

第二就是释放,在法力燃烧激发潜能之后,促使技能的形成,再对准目标释放出去,这才完成了技能的施展。

只不过,这两个步骤的速度极其的快速,快到甚至连思维都难以把握的程度,所以,看起来,它们就是一个步骤。

当然,这种方式是指近身系的技能,而像法师元素系技能在原理上差不多,只是一些细节和表现不同罢了。

而叠加技能所需要做的就是发动技能之后不释放,再次发动技能,和原来的已经发动完成的技能叠加在一起,这样就使得技能地威力倍增了。

只不过。这需要地掌控力不是一般人能够做的到。一疏忽,就会不自觉的在技能发动之后将技能释放出去,从而导致叠加失败。

又或者成功的发动了,并且也成功的控制了技能不释放出去,但是在发动第二次技能时又疏忽了对第一次技能的控制,导致那技能消散。也导致叠加失败。

燃烧法力值激发潜能并不是持续地行为,只是一个极短时间的动作,可以说是瞬间也不为过,就是这么眨眼不及的时间内要叠加上一个技能甚至更多,单单是想象,就知道其中有多么的困难。

而且最重要的是,想要施展叠加之术这样的技巧,前提必须具备强悍的身体和强韧的精神。不然,很容易在叠加地过程中导致自身肌体或者精神无法承受而损伤甚至崩溃。

这一点,哈德门在教导圣的时候已经说的很清楚了,风狂等人在旁边也有听到,因此才会明白。

只不过,他们并没有什么技能可以叠加,就算是有,也不是现在能够做到的。

因为越是低级的技能,施展时对身体或者精神的负担越小。当自身等级提高到一定的程度,身体的属性以及精神力也会跟着增加,那低级的技能地造成的负担就可以忽略不计。

而越是高级的技能造成的负担就越大,尤其是那些强力地技能。在施展之后往往都是需要一定时间的缓冲才能够再次的施展。

重击,就是圣骑士格斗系的最低级技能之一,但就是这样一个正常施展时无法对圣对哈德门这样的职业者造成任何负担的技能,在叠加之后其负担不下于一个高级技能,甚至是随着叠加的次数而不断的提升。

压力和威力是成正比的。

所以,以圣现在地属性和精神,在经过三个月哈德门地亲身教导以及之后半年的练习和实践之后,才能够叠加两次。

就是这样地一个低级技能尚且如此的困难,而那些高级点的技能。不仅叠加难度大幅度的提升。就连负担也大大的加强,大意尝试的话。说不定还会把自己搞死搞残。

当然,每个厉害的职业者都有自己的方法,哈德门可以研究出重击的叠加之术,圣可以从哈德门那学得重击叠加之术。

那么风狂呢。

前世曾经练过武术并且看过许多资料电影等的他,脑中的创意比这个世界的任何人都多,自然也是可以找出一条适合自己的道路。

比如他使用过的二重劲,真的只有在竞技中才能够使用吗,不见得吧,尤其是风狂在鲁。高因时经历了沙丘魔堡一行。

被那只来自地狱的沉沦魔进攻时,沉沦魔的弯刀就带起三次攻击,只是劈砍一刀,就可以造成三刀接连攻击的效果。

第一刀被战剑拦住,而战剑在那一瞬间的抗性刚好降到最低,也就是我们经常所说的旧力已去,新力未生。

那紧跟而来的第二刀就让战剑受到了损伤,紧接着第三刀再攻到
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