《恋银色的星际》

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恋银色的星际- 第16部分


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地的入口;为以后雷车进入z主基地提供了方便。

2。Vf不利于建在高地边缘;会被z看到。Vf完工以后;马上加载附属建筑物;然后升级雷车的速度;并开始生产雷车。看情况生产4-6个雷车就可以进攻了;一般6个雷车出来之后;速度已经升级完毕;而蜘蛛雷也在研究之中了。建好vf;同时建造va和vs。

3。用一个scv出去转一下;看看门口有多少zerglings;如果就1-2个;那么争取把它们引走;如果引不开;那么用枪兵消灭它们。如果zerglings超过1队;那没办法了;只好用雷车清理;或直接冲出去。如果对手没有看到你雷车出来;那么你的雷车或许能进入对手主基地;这样基本上就可以取得胜利了。不过很多情况都是对手用zerglings或者drone把路口堵住;这样你就无法进入对手主基地;这样也没关系;早在预料之中。

4。雷车出去后;派一个scv到分矿处造2base。提速雷车对zerglings是致命的威胁;所以可以放心建造2base;并在门口修一个地堡;让4个枪兵进入地堡里。当雷车无法进入对手基地的时候;要在关键路口埋下蜘蛛雷;初期的这些蜘蛛雷是至关重要的;因为你要省钱不去造ba和be。蜘蛛雷不宜埋得过密;要拉长线;一直铺到自己的路口。另外还要派2个雷车去其他资源点埋雷;并在那里巡逻。剩下4个雷车守在z的主要路口;用来防止z的zerglings排雷。

5。如果你建筑顺序正确的话;在6个雷车出动之前;你的瓦格雷(天行者)已经生产出了1架;马上派它去清理z的overload;先清理对手家中的;然后再找自己基地周围的。瓦格雷和雷车一般都是同时出动的。可能有人会比较喜欢先把瓦格雷藏在家里;攒到4-5架;然后等z出1队飞龙的时候再去打z。从理论上将;这样打会造成z初期的资源浪费;并且能起到出其不意的效果。不过经过多次实验;这样打在实战上效果并不好;一是让z补了很多农民;二是出那么多瓦格雷的话;雷车会被飞龙攻击而无法控制资源点。另外;如果你的瓦格雷到达对方基地的时候;对方的龙塔如果完工;并且开始生产什么;你一定要马上撤退;即使是4架瓦格雷对抗飞龙加自杀也是很危 3ǔωω。cōm险的;如果有5架或者半队以上就没有问题了。

6。分矿bc完成以后;要补1-2个vf;其中1个不停生产坦克;并研究架起;另外2个生产机器人;气矿不够就生产雷车。这时候初期建设基本完成;有几种情况:

如果z的科技攀的很慢;并且是飞龙开局;那么基本上生产2-3个坦克;1队左右雷车就可以进攻了;对付这样的z很容易;可以说机械化就是打这样z的。

如果z的科技速度正常;飞龙骚扰转lurker;那么要用瓦格雷骚扰z;控制z的人口数量。一般z会用zerglings引爆地雷;然后用lurker进攻。所以在侦察到对手建刺蛇塔的时候;就要建造be了。Ba可以在后期空投之前完成即可;雷达是用来侦察空投路线和空投地点情况的。

如果z直接用lurker开局;那么估计战争不会在初期结束。没有经验的z也许初期会被雷炸死几个刺蛇或lurker。但比较厉害的z都会使用大量刺蛇来进攻或扩张;这时候要求坦克至少有3架在架起来的状态防守。Z的overload提速之后;z就会迅速扩张;不过这时候t的分矿已经运做很久了;经济很好。不停的用瓦格雷控制z的人口数量;主要是分布在z基地外面的overload。没有overload的z也是很怕地雷的。Z为什么敢于疯狂扩张呢?第一z部队的机动性比较强;比如提速zerglings;可以很快救援扩张点。二是z的机动部队很廉价;基地也很廉价。但机械化打z就不同了;情况正好相反;由于z的主力只能是刺蛇;所以t的雷车变成了机动性最强的部队;而且相对于刺蛇来说;雷车更廉价;还带有3颗雷。而t的基地遇到危 3ǔωω。cōm险还可以飞走;所以用机械化打z;t可以疯狂扩张。

中期注意事项:

1。传统的机械化是隐形机+机器人+坦克;这种组合有一些缺点;首先隐形飞机的攻击力弱;不能很好的控制z的人口;其次隐形飞机的防御力脆弱;稍不留神就损失惨重。再次机器人机动性没有雷车高;不能很好的控制资源点。最后机器人耗费气体资源。迫使坦克数量减少;不能生产运输机。

2。雷车打不过刺蛇的观念存在于很多人的思想中;如果说雷车攻击对小体积部队效果明显;那么刺蛇属于中等体积;而龙骑属于大体积;刺蛇生命力低;龙骑生命力高;能用雷车+坦克打龙骑;为什么不能用雷车+坦克打刺蛇呢?如果200人口对a的话;我相信机械化还是占优势的。那么为什么机械化打z不被广泛使用呢;原因有3点:第一怕飞龙;第二怕z大规模空投;第三z的科技攀的比较快;机械化是最怕蝎子的。

3。由于使用了大量的瓦格雷;z的前两种威胁都不足为惧了。而对付蝎子最好的方法就是让对手没有蝎子;想做到这一点;非宇宙天空流骚扰不可。我们都知道p的宇宙天空流是以海盗+金甲为主;也会带一些zealot和ht。而t的宇宙天空流我们应该使用大量tank配合少量的机器人和雷车。T的宇宙天空部队和p的宇宙天空部队也有很大区别:

制空权:以瓦格雷做为制空部队同海盗比起来杀伤力更大一些。如果你仔细的观察过;你会发现1队瓦格雷打2队飞龙要比1队海盗船打2队飞龙快得多;并且效果明显。所以制空权是不成问题的。不过瓦格雷也有致命的弱点;就是它非常顽固;通常要发射完6发炮弹之后才能移动。所以经常会成为刺蛇和自杀飞机的靶子。在对付刺蛇的时候;要控制好提前量。

地面部队攻击力:pvz的时候;3个运输机的6个金甲虫会给z造成很大伤害;6个金甲虫拆除z的基地很容易很快。但t的空运部队就不一样了。如果你只用了3个运输机;那说明你想送死。如果想打下z的基地;运输机要在5个以上。如果运输机不多;那么作用只是骚扰;打一枪换一个地方。

科技保护:pvz使用宇宙天空流的时候;海盗船的干扰网会起到保护金甲虫的作用;效果非常明显。而tvz的时候;后期空投也要使用科技球的保护罩;效果也同样的明显。在操作上两者复杂程度大致相同;p是兵种组合简单;但干扰网要释放多次;而t兵种复杂一点;但保护罩释放2个即可。

进攻地点:pvz进攻是很随意的;看到z有防守不好的扩张点;就可以立即清除掉。而tvz在进攻上就要考虑很多。Tvz的进攻重点位置是z的主基地;t要尽量控制z出蝎子的时间。

4.T的机械化部队不能自动恢复生命;所以要注意修理;这个很费操作。手慢的话;可是适当修理重要的部队。

后期注意事项:

1。如果前期z没有发现你的意图;并且采用了被克制的开局;t可以在前期就取得胜利;机械化出坦克是很快的;前期如果z没有兵;一定要用坦克+雷车进攻。如果z中期基地防守的不好;那么t在中期也很有可能取得胜利;一般t空投5运输机的兵力到z的基地;z或许不会救援;而选择进攻t;所以t要注意路口防守;还是象tvp时一样;如果觉得危 3ǔωω。cōm险;暂时用建筑物把口堵住。

2。Z出了蝎子;那么情况就不同了;蝎子对机械化部队很致命。如果初期和中期没有解决战斗;那么后期t将非常危 3ǔωω。cōm险;蝎子的两种魔法都对t有很大威胁。

压制z的人口:后期要用瓦格雷压制z的人口;z一般会造几个防空用来保护overload;如果防空只有1-2个;并且overload有很多;那么不用考虑;强行打掉overload;由于瓦格雷装甲很厚;不会损失很多。如果压制z的人口是机械化宇宙天空流的重点。

地雷控制z的行动:使用机械化战术扩张是很容易的;至少可以很快占领第3矿。那个没有气矿的资源点为制造雷车提供了方便;雷车很容易骚扰z的扩张点以及控制地图。后期z有了蝎子;雷车的作用就是秒杀蝎子以及用蜘蛛雷来限制z部队的移动。蜘蛛雷埋在每个高地的入口处通常会有很大的收获。

用科技球杀死蝎子:无论什么样的tvz战术;用科技球杀死蝎子都是很有效的。要养成习惯;遇到蝎子就马上杀掉;Z不可能一次造1队蝎子的;每杀掉1只蝎子;就等于向胜利迈进了一步。

兵营生产火兵:如果你对z的资源点控制的很好;z出了大量的刺蛇作为主力;气矿会很缺乏;后期部队后是大量的提速zerglings;所以用地雷+火兵防守每个扩张点;火兵要放在地堡里。

3。其实机械化打z;如果猥琐一点;可以很容易占到矿。如果打到后期剩不少钱却不知道怎么进攻的时候;不如补几个机场出大舰吧。

双矿机器人:

对抗种族:TvZ

战术由来:这个战术是我08年的时候在vs平台和对手学会的,其实以前也见过类似的战术,只不过没有想到这样的犀利。如果是高手使用这个战术的话,初期会有一点变化,比如出几个雷车骚扰虫族经济或限制虫族扩张。如果是新手的话,单纯的出机器人也不错。

战术理论:机器人可以有效的对抗飞龙,这样就免除了飞龙甩射给人族带来的压力,而且机器人不害怕潜伏者,对手如果单纯的时候小狗,也不能给人族多大的威胁。当然刺蛇和小狗的混合部队对这个战术有一定的威胁,但如果防御做的好(高手可以用雷车,新手可以使用2个地堡),也是可以防住的。

开局流程:前7个或8个SCV采矿,第8或第9个SCV造bs,第10个SCV造bb,然后开分矿,钱够的话,建造br,建造vf,vf完工之后造va,然后补4到5个vf(这里也有一种变化,可以先扩张,再造bb,就是所谓的裸双,不过如果虫族是单矿开局的话比较危 3ǔωω。cōm险)。

战术要点:初期尽量隐藏机械化意图(被对手发现也没关系,不过还是不被发现比较好),双矿之后要小心防守,如果对手暴狗,就出雷车。如果对手想刺蛇Rush,而自己没有升级蜘蛛雷的话,那么最好在门口造2个地堡。如果对手是飞龙开局,就要造机器人。雷车可以少出几个,主要是限制虫族的扩张,如果被虫族占了3矿,那么也要用雷车迫使虫族在3矿处造防御。家里5-6个vf同时出机器人,必要的时候可以停一下农民。等到机器人成了一定规模就可以进攻(进攻的时机要根据战场的情况来决定)。如果对手是纯刺蛇的话,那么一定要注意带坦克。

双矿机器人战术变种:机械化宇宙天空流(改进版)

对抗种族:TvZ

战术由来:前面已经提到过,这个双矿机器人的变种战术就是机械化宇宙天空流的改善版,改善的地方:扩张的时机提前,vf的建造时间变晚。改善后的战术,只适合在LostTemple、Medusa、Othello等分矿或主矿有高地的地图上使用,并且主要针对虫族三基地飞龙战术。

战术理论:扩张的时间较早,气体资源比较充足。使用双机场瓦格雷控制飞龙,然后空投大量机器人和坦克来打击对手的资源点。

开局流程:前7个或8个SCV采矿,第8或第9个SCV造bs,第10个SCV造bb,然后开分矿,钱够的话,建造br(主矿分矿都造),建造vf,vf完工之后造va和vs,视对手科技情况造1或2个vs。

战术要点:初期要注意虫族的rush,尽量隐藏自己机械化的意图。由于这个开局没有雷达,所以初期要小心飞龙和刺蛇,门口可以造2个地堡防守(不一定造8个枪兵),vf里面先造2个机器人,然后配合后造出来的瓦格雷,可以顶住虫族飞龙初期的进攻。然后可以用瓦格雷限制虫族的人口(打不到人口不要紧,但千万不能死),并侦查对手的扩张点。适当的时候造ba和be,如果对手出了很多飞龙,那么就要多造一些瓦格雷,如果对手转了刺蛇,造6个以上应该足够用了。两个机场出运输机,大概3到4个运输机的时候,就可以带上坦克和机器人去扫荡虫族的扩张点了。瓦格雷护送部队到虫族扩张点之后,就护送空的运输机回来空投其他地方。

机械乱矿流:

对抗种族:TvZ

战术由来:这个战术是我在机械化宇宙天空流的基础上改善的,时间大概是2007年初,当时使用机械化宇宙天空流的时候,总觉得在Luna上打非常的困难,后来我决定去掉运输机这样需要复杂操作的兵种,不过保留了瓦格雷。这个战术我最初把它叫做机械化TvZ意识暴兵流,因为这个战术的每个环节都需要做严格的控制,不能有一点失误。我的试验对手有10级的也有18级的,不过最多的还是13级到15级的,用这个战术胜率几乎90%,所以我很推荐这个战术。

战术理论:初期使用瓦格雷来限制飞龙和虫族overload的侦查,用雷车的速度来限制小狗,用蜘蛛雷限制虫族的扩张,如果虫族使用刺蛇,那么如果没有升级速度和射程,轻易也
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