《人生宛若梦幻》

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人生宛若梦幻- 第499部分


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    但是人族也只能说是勉强继承下来,比如精灵魔棋被复刻出来,但是并未完全破解。

    费尔南德斯是当初魔法师公会的创立者之一,他在序列魔法上的造诣之高堪称大师级。

    魔法师公会当初建立的目的最主要是为法师创造一个可以交流、互助的平台,同时联合起来帮助人族抵抗其他部族,但还有一个少有提及的原因,就是创立魔法师公会的几位传奇法师在对高等精灵的遗留进行破解和研究时都觉得独自进行进展缓慢,遇到瓶颈,其中就有对精灵魔棋的深度解构。

    当然,几位传奇法师之间进行的联合研究是一个小圈子,但他们也的确因此而得益,不说精灵魔棋的复刻,费尔南德斯对序列魔法的进一步掌握就是在这过程中成长的。

    但很遗憾的是,即使是他们也没能完全解开精灵魔棋。

    而这个魔脑计划在很大程度上相当于重启对精灵魔棋的解析。不过参予者与发起者的目的未必一致。

    像费尔南德斯参予的目的,除了魔法师对知识的渴望和法师们对解析事物的惯性外,还有当年未完全成功的因素在内;而其他参予者的原因虽然各有不同,但也大致差不离。

    而作为发起者的阿斯图里亚斯官方对这个计划的要求却并不是要求一定做到彻底解析。最基本的目标是能单独挖掘精灵魔棋的一些功能,并使之独立存在,可持续运行。

    如果要对这个目标进行形象一些的解释,大致可以这样理解:从浅层的认识来看,精灵魔棋本身就是一套集模拟、训练、研究、推衍诸多功能于一身的系统。不但有助于对战争的模拟和推衍,就是魔法师在解析过程中也一样能领悟到与魔法有关的知识,费尔南德斯就是一个很好的例子;而只有少数人更是从高等精灵留下来的典藏中查到,当初亚切费尽心血要要实现精神与物质间转换的具现化。

    虽然据高等精灵自己的记载,精灵魔棋是来自于失乐园,而失乐园由于亚切也因为大战爆发并未完全成功,但不管怎么说,如果能解析精灵魔棋,至少也是可以接触到这方面的知识的。

    而阿斯图里亚斯的目标就放得看起来很低,并不要求去彻底解析。只是要把精灵魔棋中的一些功能独立出来,尝试用别的形式代替,或是应用到其他地方去。

    比如说精灵魔棋中推衍就肯定涉及计算,涉及庞大的数据处理,所罗门提出这个计划的目的中就有一个是要把这种计算与数据处理的能力单独剥离出来,用魔法阵代替运行,然后再应用到制造与工艺上去。

    如果能办到,阿斯图里亚斯的魔导文明发展,就相当于他前世从机械时代开始进入了信息化时代。

    当然这只是初步,在这基础上。精灵魔棋虚拟世界的功能如果也能独立应用,这就堪比3d建模和超级计算机应用了,甚至比那还厉害多了。

    这个计划的启动是所罗门提出来的,因为他不但愿意以阿斯图里亚斯和自己的名义共同赞助这项研究。为这个计划提供物质上的保证,并且他还拿出了一些连费尔南德斯都不知道的关于精灵魔棋底层规则的部份知识,当然这些知识不够详细,还比较笼统、模糊,甚至有些地方还需要求证和实验。

    但是这些知识却让费尔南德斯都看到了一些新的方向,否则他又岂会欣然同意参加这个计划。并担任总负责人。

    至于所罗门为什么会有这些知识,当然是因为他现在就是失乐园的主人。

    失乐园在某种程度上只能算是一个半成品,其具现化即使完全被他解开封印,也只能做到在其内部具现化,外部具现化缺少一些关键。

    内部具现化,相当于利用神器与神器主人的精神、魔力共同构建了一个独立的特殊半位面,在那里面所有法则都是可以随神器主人而更改的,任何生物一旦被摄入,就等于是与那个位面为敌,而神器的主人却可以以自己的精神和魔力为那个世界提供源力,被困住的生物如果不能脱身,又或是得不到可以突破这个特殊半位面的源力支持,不论如何强大,都迟早会被耗死。

    但外部具现化就更困难了,神器的特殊半位面要直接与所在位面的真实法则进行对抗了,要让特殊半位面创造出的物质“嵌入”到真实的位面中,这时候对抗的敌人倒是其次了,更大的程度上是如何让真实位面的法则“承认”。

    亚切也没办法完全解决这一问题,他最后时间所作出的一个设想,仅仅是想利用世界树之根的特异,或许可以在植物或亲近植物的生物方面得到突破,即让一部份植物或与植物接近的生物在世界树之根的支持下得到源力补充,而维持在真实位面的具现化。

    但是所罗门由于为了彻底消除隐患,倒是反而在混乱深渊中利用失乐园与血肉构装融合后得到的主动吞噬能力为外部具现化找到了道路。

    所以如果说对失乐园的了解,现在肯定没有人比所罗门更深,包括亚切复活都不可能比得上他,失乐园已经变异。

    而精灵魔棋说到底是失乐园附带的一部份,就像要制造一个东西,要先画图,然后才能具现化。

    但所罗门不会把失乐园与自己的关系告诉眼前这些人,并且也正因为他现在是最了解失乐园的人,他才知道要复刻精灵魔棋办得到,但要创造出第二个失乐园是不可能的。

    首先亚切当初创造失乐园是用的世界树之根,那是因为他是差点成为高等精灵第四位古神的缘故(艾薇未变成黑暗蛛后前算是第三位古神),所以才能得到世界树的赐予,换成别的人,就算是和亚切一样强大,也难以得到克奥斯位面这种程度的认可。

    更不要说还有与血肉构装中蕴藏的一点最接近炼狱根源的意志融合,得到其威能后,又能顺利的把其不良影响剔除掉。

    这样,才能最终形成现在完美的失乐园。

    所以即使所罗门愿意把失乐园让人研究,也是无法复刻的,能复刻的只是软件,而不是硬件和整体。

    所以他退而求其次的是要把精灵魔棋中的部份功能独立出来,深度挖掘,再配合上他前世科技发展的方向与可借鉴的类别进行发展。

    这就是魔脑计划的真正目的。

    ps:我倒,章节名错了,是第二百一十三节,不是第一百一十三节,晕了。

 第二百一十四节 魔脑与天网(上)

    

    但是如何将这些功能独立出来,并形成知识体系的不同方向与基础,再不断发展、延伸,最后可能再互相组合,就已经超出原来精灵魔棋的范畴了。

    就好比是把一套积木最初的样子拆分成多个部份,然后再把这些不同部份分别组成不同的形状,组合的方式可能有很多,但未必再是原来的形状,却又都曾是原来形状的一部份。

    而真实的情况是这些不同部份也许还要再扩大数十倍、数百倍,又或者独立出来的部份会有一定的变形,这就使得拆分发展后的再组合会有更大的变数与可能。

    所以,如果是执行这个计划,哪怕所罗门是最了解精灵魔棋的人之一,他也没办法穷极变化。

    但他有魔导研究院,他掌握着很多的资源,他能利用生物与生物之间的关系去驱使别人做这些事。

    面前这些人就是其中的一部份,而真正为这个计划服务的,还有更多的人与关系,他们客观上都在为这个计划服务,只是他们可能并不知道。

    比如,如果没有来自被征服的异位面源源不绝的矿藏与黑岩,如果没有成功插足幽暗地域,从而保证了魔晶的稳定供给,这个魔脑计划就没办法解决魔法阵源力问题。

    要将这些功能独立出来,并发展到堪比超级计算机的地步,魔法阵的多少与复杂程度都会越来越惊人,即使会不断的优化改良,但其总量的绝对值仍然很大,需要的能量就越多。

    真正的失乐园在所需要的源力上。内部具现化是取决于神器主人所能提供的精神与魔力,再通过神器将之放大百倍、千倍,创造出在神器内部空间中只能短暂存在的生物,其生命周期极短,并且无法在外部空间存在;而外部具现化则是继承了炼狱意志的吞噬能力。也可以说是寄生的一种最高级方式,发现异位面,然后汲取异位面自身的能量供应给外部具现化。

    魔脑计划是将完整且构成自我循环的模式分拆,独立扩大其中的一部份功能,也就不具备自我寻找、汲取源力的可能,就像内部具现化一样。是需要有稳定的源力供应的。

    但解决了稳定的源力供应,都还不代表这个计划就一定能成功,只能说这是魔脑的基础。

    而关于魔脑发展方向,就眼前这些人都有不同的意见。

    他们都明白最终魔脑是要与机械形成精密的联合体,甚至成为其中的控制中枢。

    但对于魔脑功能发展的方向对控制中枢所起的作用。却至少已经有两种不同的想法。

    一是追求高速度,代替魔法师进行高强度、大运算量的计算,这对魔法师进行各种实验是有极大帮助的;因为在各种炼金和魔法实验中,越是高级就越可能会需要计算,精神越强大的魔法师先天在这方面就占便宜,但即使是最强大的魔法师,也不能一直保持巅峰状态来面对;而这个方向所研究的魔脑就可以,因为他不会疲劳。只要保持更换组成他的“构件”,提供稳定的源力,他就可以一直服务。

    但这个方向并不是没有缺陷。那就是缺乏主动性,始终只会按魔法师预定的途径走下去,即使是进行推衍,也始终是不可能达到高智慧生物的程度,并且还缺少一种“灵性”,这种灵性可以理解为主动性的创造力、想象力。

    所以魔脑的另一个研究方向就是反过来追求尽量模仿高智慧生物。甚至使其具有真正的创造力与想象力。

    这一个方向的灵感来自于魔法师的魔法塔,魔法塔技术实际上也是古代魔法师们对精灵魔棋的研究。并尝试像魔脑计划一样做出的努力,不过魔法塔当时的理论不是独立分拆一部份功能。然后竭力的发展这一部份,而是一开始就想尽量的模仿,但是任何一个魔法师又都不可能成功,使得魔法塔实际上是一种残缺的模仿。

    虽然魔法塔与现在的魔脑计划在表面都看起来有点相似,都是表面具有失乐园及其附带的精灵魔棋的一部份特征。

    但实际上两者的起点都是不一样的,魔法塔是尽量模仿,失败后只具有一部份功能,并因为每个魔法师自身的能力与资源不同,而呈现出不同的细微差别;魔脑计划则是从一开始就进行独立拆分,并有计划、有方向的进行深度研究与洐生发展。

    但两者将来又未必不是可以再度融合,互相借鉴的。

    就好比现在说的魔脑计划的第二种方向就是要借鉴魔法塔中的一个特殊技术,塔灵。

    塔灵实际上是精灵魔棋原本不具备的,因为失乐园只有唯一的掌控者,不需要塔灵这种助手。

    而人族的魔法师们在破解精灵魔棋并复刻出来时,发现其蕴藏的数据及运算都太大,最麻烦的是一旦启动,需要每时每刻都进行维护和监控,这需要太多的人力。

    所以才创造出了利用灵魂碎片制造塔灵的技术,塔灵具有一定程度的智慧,就可以帮魔法师管理魔法塔了。

    而对于精灵魔棋来说,像克里斯当初复刻的那套不完整的小型精灵魔棋也就罢了,如魔法学院那套大型精灵魔棋,要么就需要更高级的塔灵,要么就是增加塔灵的数量,最终采取的是折衷的办法,即以塔灵进行全面的基本管理,同时辅以一个魔法师团队进行高级管理和轮值制度,这就是学院的魔棋管理部的由来。

    明明增加塔灵或使用更高级塔灵就能解决问题,却偏偏要弄个魔棋管理部,从中就可以明白塔灵并不是没有缺陷的。

    首先塔灵并不是想制造就制造的,目前创造塔灵所必不可少的材料是灵魂碎片。

    生物消亡后,其生命烙印在一定条件下有可能以灵魂这种短暂形式存在,但很快就会在位面法则的作用下彻底被转化为无意识的能量,生命原本的烙印被彻底抹去,又或是在*消亡的同时经受高强度的能量波动,例如毁灭生物的是强大的魔法攻击,则有可能灵魂直接就与*一起消亡了,连短暂存在的机会都没有。

    所以,要得到灵魂碎片并不是那么容易的。

    亡灵岛那些家伙倒是可能更有机会得到灵魂碎片一些,因为死灵系对灵体的研究之深,是传奇法师都比不上的(但他们建造魔法塔的技术又太差了)。

    其次,即使
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