《网游三国之英雄与诸侯》

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网游三国之英雄与诸侯- 第26部分


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  悍马两人如何不想提升原始属性,不由的乖乖听话照做,抡起放下已久的斧子,开始砍起树木来。
  “给我用力砍,拼命砍,最大限度地砍,一直砍到升级为止。”
  残剑满意一笑,十足得瑟的命令道。
  “啊!砍到升级为止?”
  “死贱人,你想累死我们?”
  “老大,你快来救我们呀,救我们脱离苦海。”
  两人一听立刻苦了脸,大声的哀叫起来。
  虽说两人的伐木水平大多都已经领悟了技能,比没有技能之前的胡乱砍伐要获得较多的经验,但是那点经验与杀怪的经验一比,根本就不值一比。
  眼看着已经是96%的经验,杀怪一小会就能轻松升级,但是如果想靠伐木获得经验来升级的话,没有个把时辰是升不上来的。
  故此,两人一听这等苦差事,不由变得极其没有形象地大喊大叫起来,当真是水深火热的苦海。
  慕阳对两人嬉笑模样不予理会,知道两人的精力十足,平常杀怪练级一整天都不嫌累,怎么可能惧怕伐木,只是这事情委实无聊的紧。
  他不由将目光投向主事人残剑,却是得到一道肯定的目光,显然信心十足,便坚信不疑他的决定。
  悍马、残心两人虽然感到砍木头极其乏味无趣,但是一想到有大可能提升属性,不由的卖力砍伐起来。
  现在慕阳四名战斗职业玩家的属性状态,已经不再是看过去的一堆零蛋,大多都有了数字填补,虽然都是小额数值,但聊胜于无,好过没有。
  虽然大多猜到属性的增长跟升级途径有关,杀怪之时多奋力厮杀,因此偶尔也能提升一点属性,但确是没有可靠的方法来实施。
  如果残剑的猜测当真成立,那可真是功德无量。
  慕阳见他这一举措,也隐隐猜到了几分,心中的期待也是多了些许。
  于是,两人也不白站着,同时笑道:“好,就让我们两位救苦救难的活菩萨来言传身教,亲自渡化你们。”
  两人也是拿起斧子,就直接四人一起砍起树木来。
  悍马、残心两人见大哥都被说得亲自动手,不由激动起来,好,反正有人陪,砍树就砍树吧!
  在一声悦耳的系统提示音中,伴随着一道白光,悍马终于升级了,靠着一个多小时的伐木升上了离10级差4%的经验。
  “哈哈,升了升了,终于升了。”悍马大叫起来。
  一旁继续努力的残心不由大大鄙视一番,反驳道:“生了,生了个啥,男的还女的?几斤?”
  “当然是男的,几斤???!!!”
  悍马顺口回答一声,却不料意料到后面一句,马上反应过来,敢情这小子在调侃自己。
  而慕阳和残剑已经狂笑起来,升级就升级,还叫唤个啥,叫唤就叫唤了,还要不经大脑就回答别人的话,钻进别人设好套里。
  “妈呀!太有才了,惊天跳楼大消息,帅气的悍马长老生了,还是个男的。”残心痛快不已,这下可是实在地占了便宜,还过足了瘾。
  悍马不以为意,立刻就恢复平静,说:“得意什么,你慢慢砍吧,看你笑我。”
  玩笑归玩笑,好歹是升级,还是靠伐木将剩余的经验升上来来的,其中的艰辛实是非(炫)经(书)历(网)不可体会,无法言喻。
  残剑也是立即停了手,急切的问:“如何,长属性了没?”
  悍马眼珠一转,俏皮的答:“嘿嘿,当然有了,不然这个心都残了的家伙一定得死于我的马蹄之下。”
  一旁被骂的残心听了,不怒反喜,手中的斧头挥动得更加起劲了。
  加属性了,真的加了,我也要努力再努力!
  ~~~~PS:先更两章,剩下的加油码字!
  


42、属性实验(中)
更新时间:2010…4…29 22:38:04 字数:2092


  说着,悍马将属性面板转给了慕阳和残剑,两人清晰地看到,悍马的武力属性已经从之前的2点涨到了3点,提升了一点武力属性。
  果真如此!
  “我猜对了,伐木真的可以长力量属性,天才、天才,噢也!”
  残剑听后,立即张狂地大笑起来,十分得意,引来残心一阵不满,老子在这辛苦卖力地砍木头,你倒是‘耶’得贼嗨!
  “得了吧,就你那样,还天才,脑残已经是很对得起你了。”悍马又开始与他的挖苦斗嘴起来。
  残剑不以为然:“哈哈,羡慕还是嫉妒?”
  然后跑到树木旁边,拿起刚刚扔掉的斧子,再次奋力的砍起来,嘴里还不时的哼着小曲,甚是得意。
  “行了行了,你们就不要老是明讽暗刺的来来去去了,阿剑这次的确是当居头功。”
  慕阳见两的争闹有上升的趋势,立即打住两人,实事论事。
  此时百世听到消息早来了,见几人骂得热乎,没有说话,见慕阳打断两人的对骂,也笑了起来:“大哥,你就让他们俩吵吧。他们是一天不吵嘴巴痒,三天不闹舌头烂。”
  “哈哈,这你们就不懂了吧,这叫情趣,如果生活过日子没有情趣,那还有什么奔头,游戏游戏玩得就是痛快。”
  “啷里个啷,啷里个啷!”
  残剑砍着树的同时,还不望回了一句,同时哼着怪怪的小调。
  “你这样就叫得意忘形,我才不嫉妒脑残人氏,我也来砍树。”
  悍马骂叨一句,也继续砍起树来。
  百世笑道:“大哥,这属性增长是否有规律可循,若是当真定要大大推行,让阿牛和村勇军们都要好好训练一番。”
  “那是自然,不过还需要再实验一番,等残心也升级了肯定就八九不离十了。”
  慕阳言下之意,是等残心也一并升级了,看看两人的试验成果是否一致,才能把握推断其规律性。
  “好,那我等你们的好消息,我先去训练那批弓箭村勇军了。”百世高兴道。
  村勇军中训练弓箭远程能力的计划,是百世率先提出来的,因此他每天都是很有责任,在研究木匠活的同时,也管理着他们训练进程。
  悍马尝到甜头,仍是不肯放下手中的斧子,继续伐木,慕阳四人便一直进行着砍伐大业。
  大约半个小时左右过去,残心兴奋地大叫一声:“老子终于也升级了。”他是有了悍马的经验,没有乱叫“升了升了”之类的胡话。
  慕阳几人早就见到白光闪了,因此也知道他升级了,连忙问他情况。
  残心二话不说,将属性面板亮了出来。
  三人立即将目光全部汇聚到了属性方面,一眼仔细看过,武力属性果然也收升了一点,现在已经有4点的高力量属性。
  众人不由想到,这法子委实灵验!
  悍马和残心两人试验,连续升级都是增加了一点力量属性,那其中的巧合成分并不大,而是证明确有规律可循。
  伐木发挥最多的属性,正是力量,因此提升的属性正是武力,但也不绝对的,系统不会存在死硬的东西。
  砍伐近两个小时的木头,力量潜能的确是发挥得够多的,相信没有哪个玩家肯闷头闷脑靠砍木头来升级的。
  “太棒了,那我们以后每天都来砍两个小时的木头,升一级加一点武力,等到90级的时候,可就能靠着装备和吕布他们勉强一战了,哈哈哈哈。”
  悍马得了便宜,此时欢心的很,笑得特别欠揍。
  于是,残心又立时反讥道:“你个白痴,这属性增长可能是靠发挥某项属性才能得到增长,但是你想过没,等到90级,那4%、6%的经验,可不是单单砍两个小时的木头就能升级的。”
  慕阳也是笑看着悍马,世上若真有如此简单之事,那智能系统主脑也是吃饭的,这游戏还玩个屁!
  听到残心的话,悍马的心不由一凉,仿佛一下跌进了冰窖中,整个人都凉嗖嗖的。
  是啊,10级的时候,5%的经验要靠砍两个小时的木头来获得,那90级的时候,不得砍18个小时的木头才补得上!
  那可是个巨大的工程量,要是有人肯为了升一级而费这么久的时候去砍木头,还不如不去升那劳什子的等级。
  况且,这只是推测罢了,等级所需经验并非只是那么简单,越到后面所需要的经验越是巨大,可不是光靠伐木就能获得。
  那时,玩家的经验主要靠战场上获得,哪能靠伐木来获得巨额经验。
  悍马也是想想而已,随机慕阳也是意识到,这等级前面好升,后面逐渐加大难度,这前期难得的机会可不能放过。
  于些同时,四人不约而同的联想到了这一点,不由奋力扬起了手中的斧子,砍伐得更加起劲!
  为此,残剑激情连连,不由地连续试验了好几天,誓要找出其中真正的规律方可罢手。
  自悍马两人升级后,残剑联想到5%左右的经验靠伐木获得,充分发挥力量潜能获得属性,那么如果其中10%的经验都是靠伐木运用蛮力而升级的,会出现什么样的情况,难道能够激发更多的属性潜能,升级时就可以获得双倍属性的增长?
  想到这个可能,残剑的决心愈增,信心更大!
  不过,依他的智商,还不会这么蠢蠢的蛮干,砍四、五个钟头的木头,那还不变成神经去。
  他联想到反正都是最大限度发挥力量属性,不如将伐木这一工作改动一下。
  比如说,村勇军练习射箭也是一种非常不错的方法,只要在练习的时候,尽量地将弓身拉到最强、最弯,射程达到最远,也是可以充分将力量潜能激发出来。
  斧头作为一种伐木工具,也是可以在战斗中派上用场的,斧子相对玩家的剑、刀,较有力量感,那么极为挥动起来也是件极大的力气活,同时也能达到效果。
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43、属性实验(下)
更新时间:2010…4…29 22:58:21 字数:3079


  倘若将枯燥无味的伐木工作换成弓箭,那可就容易多了,玩弓也是职业玩家经常使用的一种战斗方式,还可以练习弓射技能,好过拿把斧子砍树千万倍。
  想到这个办法后,三人大叫白痴,死脑筋,有好的方子不用干那蠢事!
  最重要的,这是正常的升级方式,积极性与趣味大大增加,还不会引起普通玩家的猜疑。不然长老身份的残剑等人天天往树木跑,没事砍木头,这可不是个好兆头,在别人眼里肯定有猫腻!
  紧接着,伐木工作又转变成了弓箭练级。
  然而很快的,残剑又感到困惑了。
  因为,弓箭训练并不是想象中的那么有效果,他和悍马三人,有的是5%的经验靠全力拉弓射箭升上来的,有的是10%的经验,甚至他自己耐力好,不厌其烦地用弓箭练级升了20%的经验。
  毕竟每一箭射出都是全力拉满如圆月,那种力气消耗极大,长期坚持吃不消,而且疲劳值也是涨得很快。
  结果,令人大惊失色。
  残心弓射5%的经验,升级后,武力属性上升了一点;悍马贪功,足足弓射11%的经验,却得到了一个令他伤心欲决的结果,升级后一点属性都没有增长。
  这下,悍马可不干了,扯开嗓子大呼老天不公,嚎啕不已!
  在他看来,他认为既然残心升5%的经验,全部用弓升级后得到一点武力属性,那么自己全力射箭,升上10%的经验,肯定会得到2点武力属性的增长。
  为此,他还相当得意,嘲笑残心,沾了他的便宜。
  随后他自己足足用了3个钟头的时间来用弓升级,全力射出每一箭,升上那10%的经验,居然没有得到一点属性的增长。
  如此结果,任谁都是吐血五丈,何况是没一点正经的悍马,他不由哭天喊地的骂起天来,指责系统不公。
  残剑赶紧拉住了他,生怕他惹怒了智能系统主脑,来个五雷轰顶或者清除属性等级归零之类的惩罚,那可就得不偿失了。
  悍马听到这个警告,也是不由地噤声了,却仍是不住的腹诽骂着。
  后来,残剑秉着自己是发动此事的第一人,下了血本,花了将近5个多钟头的时间来靠弓箭升上那20%的经验,然而所得到的结果,也是令自制力强的他抓狂不已。
  庆幸的,虽然没有得到想象中的2点以上的属性提升,但好歹也有1点基本的武力属性增长,虽然愤怒的他,联想到悍马的惨痛遭遇,心里也就平衡了。
  算了,人家可怜的小马哥痛苦地熬了10%的经验,一点属性都没加,自己怎么着也提升了一点属性,心里还勉强可以接受了。
  虽然这些闹剧令人嘻笑不已,但试验的目的却并没有达到。
  残剑不甘心,便让残心再次努力练弓,也花费将近5个多钟头的时间,全力射箭升上20%的经验,然后再去升级。
  本为,残剑和悍马认为是不是残心这小子幸运之类的隐藏属性要强些,所以他要沾光点,但是看
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