《诸天行纪》

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诸天行纪- 第44部分


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间施展势必要百分百的参悟!

    所以如果开头都这么艰难,后面就更别提了,高天行百思不得其解,他自觉天赋绝不愚笨,为什么会这样?

    闭门造车不行,虽然一难度轮回者几乎接触不到原力修行,但他依旧去情报所购买了相关情报,再去酒馆里有意地套了一些话,终于找寻到了缘由——

    一难度轮回者不具备星球大战世界剧情/人物的修炼条件!

    在星球大战世界,绝地武士的传承经过数千年的发展已经极为成熟,原力敏感者往往在婴儿时期就被选取出来,从幼年就开始了严格的训练!

    他们与之前家庭生活的一切联系都被切断不说,在训练过程中,还会根据各自的情况被分配到不同的小组或部族,由最适合的大师指导!

    显然,这些条件都不是轮回者,特别是一难度阶段能够具备的。

    轮回者相当于自学成才,没有前辈的指导,没有配套的仪器,也没有恰到好处的挑战、环境与历练,一切全凭自己,进境缓慢怪得了谁?

    “这么说原力传承反倒不适合过早开始修炼?”

    高天行皱了皱眉,他这些天在酒馆里常常听到一种说法,在一难度修炼核心能力不见得越牛逼越好,过早地学习强悍的能力,反倒是空中楼阁,由低到高才是循序渐进的正确道路!

    这个说法被一些轮回者嗤之以鼻,认为是弱者学不到强悍能力的借口,也有一部分轮回者大为支持,觉得传承到核心能力是一回事,将核心能力修炼上去是另外一回事!

    原本高天行亦是觉得有什么学什么,碰到更好的再改变核心能力不是可取之道,可如今原力修炼的困境摆在眼前,才让他切实地体会到某些轮回者的经验之谈,绝非无的放失!

    然而这不仅没有让高天行灰心丧气,反倒更加激发了他的斗志,能人所不能,乃是另一种持之以恒的挑战,若是能逐步征服,一一超越,成就感更在某些生死刺激之上!

    有鉴于此,高天行即刻改变策略,不再锤炼外在的招数,转为研究原力冥想。

    原力冥想作为修炼系原力的基础技巧,可谓是这套核心能力中的根基,不提那些专业词汇,冥想其实就是一种人体进入深层次境界,完全忽视外界干扰,打开心灵之门的状态。

    这并不什么幻想能力,在地球上这种冥想就是存在于瑜伽体系中的,自我催眠、佛门坐禅、深度睡眠也都与冥想有异曲同工之妙。

    当然,地球上的人们由于种种外物的干扰,想要做到空静空无、超然脱俗的境界几乎不可能,原力冥想就不同,可以很轻易地由外至内,进入到意识的海洋里!

    此处就要涉及到一个高天行原本不怎么相信的存在——第六感!

    在普通人的五感之上,延伸出的第六感,标准名称是超感官知觉,也称为心觉,而高天行在原力冥想的感悟下,发现心觉的概念更加准确!

    视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉这五感属于人的外部感官,第六感心觉则是内部感官,通向心灵世界,用这六种感观来体验自身,接触生命,沟通原力,才是……

    原力冥想的根本目的!
第五章 原力之路(下)
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    ******

    有鉴于此,原力冥想为了打开心灵之门,自然就与精神偏向强化和悟性偏向息息相关!

    轮回者的精神越强大,代表着心灵根基越牢固,那么打开心灵之门,在意识海洋里翱翔的后劲就越足!

    反之就算勉强开启了心灵之门,也会很快迷失,回归不了自己的本体,等于修真体系元神出窍却回不来的悲惨情况!

    而悟性越高,则与原力沟通,穿梭心灵世界的难度就越低,那些悟性低的原力修炼者需要花费五成的精神力去开启心灵之门,再五成的精神力去沟通原力。

    悟性奇高的原力修炼者则以一成的精神力开启心灵之门,另外的九成精神力去沟通原力,差距之大,显而易见!

    不单单是原力的修炼,悟性影响着所有核心能力和技能技巧的提升,想想郭靖和黄蓉的比较,就知道悟性低下、资质鲁钝的轮回者升阶能力、锤炼技能将有多么艰难了,毕竟轮回者没有郭靖那般的主角待遇啊!

    不过话又说回来了,悟性再高,精神不过关,心灵根基不牢固的,单凭天资高前期能突飞猛进,后期却容易遭遇瓶颈,变得举步维艰,郭靖能到达五绝层次,黄蓉却止步于一流高手,亦是这个道理。

    对于心灵强化系的轮回者而言,在能量晶石充足的情况下,精神悟性必须相辅相成,缺一不可,哪怕能量晶石不充裕,也需要优先强化精神,次优先悟性!

    好在高天行在生化危机世界为了保命,将四块能量晶石都用在了精神偏向强化上面,后来获得原力传承后悟性又得到了三次强化,共七次强化,悟性偏向则是五次强化,修炼条件是绝对满足了。

    所以在原力冥想上面,高天行领悟得顺风顺水,轻松地推开了心灵之门,并且很快开始了原力沟通!

    原力的沟通有内外两种途径:

    每一位原力敏感者体内都蕴含着一定的原力,在原力冥想的精神探索,在使用各种原力技巧,在进行激烈战斗的过程中,都会逐渐开发出来,这是内在的原力沟通;

    每一个生物的体外又都包围着无形的生命能量场,那能量场不断地渗透进生物的体内,再逸散出来,形成循环的同时又影响着茫茫宇宙的原力波动,如此才有了原力光明面与黑暗面的消长,这便是外在的原力沟通。

    高天行的原力之道刚刚入门,内在的原力很薄弱,想要长时间使用各种技巧和激烈战斗是不可能的,那唯有依靠原力冥想:

    一边探索体验自身的情况,将一股股微不可查的能量汇聚起来,游走全身上下;

    一边沟通到私人住所内花鸟鱼虫逸散出的生命能量场,与自身原力产生循环和共鸣,最终在心灵空间的正中心形成了一颗星辰虚影!!

    这便是高天行根基性能力……

    原力!!!

    ******

    “喝!”

    训练场中,高天行正在打拳。

    从招法上面来看,他明显是模仿古武武学《神鹰九夺》的风格,变爪为拳,不过由于没有修习根本性的内功,不具备相应的真气,招式仅仅是只鳞片爪倒也罢了,更是似是而非,有形无实!

    论精妙程度,他施展得能让任何一位古武体系的轮回者嗤之以鼻,可从整体看来,却带给人一种大气磅礴的感觉,虎虎生风,气势如虹!

    这完全是身体素质强大带来的显著变化,一套拳脚施展完毕后,高天行傲然挺立,眸中精光闪烁,神采飞扬。

    他走的不是古武的路数,并不特别在乎招式的精妙与否,而是更专注于身体素质和战斗意识的提升。

    此刻的他体内响起一阵阵轻微的嗡鸣响动,一股股精纯的能量犹如潮水般在冲刷着每一块骨骼,每一根大筋,使得筋骨强度不断提升,再滋养肌肉组织,增加柔韧性的同时,爆发力度和持久力度亦在急速攀升!

    炼骨如金,炼筋如弦,炼肉如钢之后,还要炼血如汞,让气血越来越旺盛,连带着细胞再生速度、身体元气以及生命寿数都水涨船高,完全超出常人!

    在这些基础上,再追求全身的协调,通过急速奔跑、全力弹跳、躲避障碍物等等,锻炼力量与速度的有效调节,最终形成完整的肉身强化。

    这便是高天行以七块能量晶石强化的收获!

    两块能量晶石强化力量偏向,两块能量晶石强化敏捷偏向,三块能量晶石强化体质偏向,如今的他,强化道路重新回归平衡,身体素质已然可以与地球上最强健的雇佣兵并驾齐驱!

    空手之后,高天行再取出了一柄匕首,花费积分在场中模拟出一个训练敌人,与其拼杀起来。

    在空间中,武器、兵刃、格斗类的基础技能亦有详细的划分,为初通、熟悉、掌控、专精、大师、宗师,分为对应从d级到s+级的六大等阶,据酒馆里的消息传言,想要开启体系,至少需要一项基础技能达到a级专精!

    高天行原本估计他在地球上的枪术顶多是c级熟悉,谁料在训练过程中,他发现里昂的战斗意识似乎还有部分残留,枪术竟是顺理成章地到达了b级掌控,是份不小的意外之喜!

    除了枪术外,格斗和匕首也达到c级熟悉层次,这些就暂时不指望有多大成就了,仅仅是可以在平常战斗中使用,用以代替近战的不足罢了!

    随着原力冥想的掌控度提升,原力冲击、原力守护的释放时间也随之缩减,最快的原力冲击已经能在三秒钟内使出,可以初步运用于实战中。

    不过在轮回者面对的凶险大战中,三秒钟能够发生太多的事情,何况原力冲击的威力也只不过是b级层次,算不上什么惊天动地的杀招。

    高天行很清楚单靠这几手不保险,所以格斗和匕首亦是必须要训练的防身技能。

    唯一值得惊喜的是,通过不断的训练,高天行发现原力技能的最大优势是毋须像魔法师念咒那般静立不动,而是可以在战斗的过程中酝酿,虽然需要一定的一心二用根基,但对于他而言,并不是多大问题!

    这第一次休憩时间的训练,对于高天行日后的发展有着决定性的意义,它不仅让高天行在修炼原力的道路上打上了冥想为主的坚实根基,更让他尝试了多变的攻击路数,为千变万化的原力之能奠定基调!
第六章 世界选择
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    到了第二十个休憩日,高天行去往任务区的次数就频繁了起来。

    轮回者每通过一个剧情世界,可以得到三十天的休憩时间,不过这三十天不是硬性规定,并非一定要等到三十天后才能进入下一个剧情世界,而是自主选择!

    任务区每六小时都会刷新一批剧情世界,供给轮回者进入,三十天仅仅是上限日期,过了这个日子还停留在空间主域不走,轮回者就会被随机传送到剧情世界内!

    而倘若轮回者不满三十天就进入,那多余下的休憩时间也不会浪费掉,会累积到下一次,最多可以累计六十天两个月的休憩时间!

    有鉴于此,轮回者一般在二十天后开始特别留意任务区的剧情世界,选择一个合适自己能力发挥,或者有专门需求的世界进入。

    总的来讲,这些剧情世界分为古武、修真、科技、魔幻以及综合五大类,前四者就是对应空间四大体系,后面的综合则包容两种或以上的体系,在一难度出现得较少。

    高天行目前的能力发展是走科技向道路,目标当然是科技类的剧情世界,不过在具体选择时,他也有另外的考虑。

    这里还要说明一下,剧情世界亦不是随便进入的,有着严格的进度要求。

    任务区的正中矗立着一块巨型石碑,石碑分成五面,分别对应五大类型,而每一面由上到下,就是按照进度上限的多少排列。

    举个例子,生化危机系列世界是科技类常见的剧情世界,其中生化危机一的进度上限就是一难度四进度。

    这表示在排除特殊手段的情况下,能够进入生化危机一的轮回者最多也就是经历过四次一难度世界的,再往上就进不了了。

    倒是下限进度是没有的,只要是任务区有的世界,进度少的轮回者都可以选择进入。

    概括概括,就是实力低的轮回者可以去往较高难度的剧情世界挑战,实力高的轮回者却休想回到低难度的剧情世界耀武扬威!

    怪不得附身艾达的那位轮回者明言,除了惩戒世界和区域竞赛,二三难度的轮回者是不会和一难度轮回者见面的。

    剧情世界的进度还和主线任务的难度与奖励息息相关,每位轮回者初入空间,都是从一难度开始奋斗,当空间
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