《游戏王朝》

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游戏王朝- 第7部分


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a进一步强化了与广大第三方软件商和游戏小卖店经营者的合作关系,使得销售渠道进一步畅通。由于一系列大作连续投入,ps主机在年末圣诞商战取得了决定性的胜利,一个月的销量就过了300万台,一扫长期被n64压制的被动局面,从此在北美完全确立优势地位。

    年度大势简评:

    年初日本本土《dQVII》归属权确定和年末北美圣诞商战全面告捷是本年度ps取得完全胜利的两大标志**件,任天堂和世嘉这两家昔日的强者不得不开始面对现实,任天堂社长山内溥在该年六月的股东说明会上承认了n64在本土落败事实,而领导层剧变后的世嘉则加快了研制后续主机的步伐。sceI本社软件取得了历史性的突破,其年间累计销量压倒了任天堂而位居日本业界位,其丰富多彩的优质软件也给广大第三方厂商起到了指向性作用,《gT赛车》等游戏都因为良好口碑而长卖不衰。

    索尼集团内部围绕ps主机一直存在着尖锐矛盾,索尼本社许多人对ps前景并不看好,其北美分社sepc一直鼓吹与世嘉合作开次世代主机,甚至还参入了ss开阵营,长期以来scea和sepc为争夺北美ps事业主导权争执不休,经过反复艰难磋商后,久多良木健终于完全夺回了北美事业的主导权,事业统合的效率化在年末立竿见影。欧洲市场的规模在过去相对日美两地来说比较狭小,一直没有受到任天堂等重视,索尼在97年全力开拓这片潜力市场,取得了巨大的战果,为以后欧洲成长为全球第二大市场做出了积极贡献。

    1998年:

    1月19日,ps主机款第三方原创百万大作的续篇《生化危机2》正式售,由于开遇到困难和一些不为人所知的业界内幕导致了这款作品的推出时期一再迁延,玩家们的期待度也因此达到了顶点,《生化危机2》售当天就销售了180万份,各地都出现了过去只有dQ等大作才有的行列现象。

    2月5日,sceI宣布ps主机全球出货突破3000万台。

    2月19日,sceI宣布定于98年末售对应ps主机的pda系统ponet,该系统最大特色是采用了双向红外线传输系统和32位元RIsc处理器,开商可以开专用游戏并与ps游戏实现联动。

    3月6日,ps版《铁拳3》出货120万份,成为全系列销量最高的一作。

    5月21日,sQuaRe副社长坂口博信在东京举办大型表会,正式公开了级大作《FFVIII》的细节资料,该游戏立即荣登各大游戏期待新作榜榜。

    5月27日…30日美国亚特兰大e3展,这届展会完全以3d作为展示主题,甚至会展Logo也变成立体的。本届会展中任天堂阵营拿出了以《撒尔达传说…时之洋笛》为代表的n64最强软件阵容,索尼阵营同样也排列出质高量足的软件群进行对抗,两强形成了分庭抗礼的对峙之势。sQuaRe为进一步深入北美市场,不再由sceI代理行游戏,而是采用与ea合作的方式独立开拓市场,本次展出的《FFVIII》、《异度装甲》和《武藏传》等软件备受关注。konamI作为ps时代最成功的第三方软件商之一,对本次展会也倾注了极大热情,在会场次披露了aVg名作《寂静岭》,接近完成形态的《潜龙谍影》体验展台前人头躔动,《潜龙谍影》还当之无愧地荣膺本届e3最佳展出游戏奖。

    6月12日,中古游戏软件的贩卖合法问题被搬上法庭,由snetamI软件业四大手起的禁止中古软件销售的控诉案提交东京地方法院进行仲裁,游戏小卖业行会组织也在大阪地方法院提出了反诉,社会舆论形成了两种截然不同的意见。

    6月25日,sceI全新创意的自做动画aVg系列第一弹《双面女郎》售,销量接近40万份。

    8月21日,ps全球出货量4000万台突破。

    9月3日,《潜龙谍影》正式在日本上市,累计销量过了70万份。

    10月8日,BandaI表了由gameBoy之父横井军平开的新型携带游戏主机ondeRan,该主机为长方形屏幕,横竖都能玩,而且非常省电,s还将和ps主机形成联动。sceI和sQuaRe都宣布全力提携s。

    11月间,《日本工业新闻》和一些网络媒体透露索尼将和东芝共同开次世代pLaysTaTIon,sceI的言人后来证实该消息完全属实。

    12月初,由于制造周期的延迟,原定月内售的ponet宣布延后到1999年春。

    12月日本年末商战,面对任天堂n64主力软件《撒尔达传说…时之洋笛》引的反击攻势,根基巩固的ps依然以微弱优势取得胜利,而世嘉新主机dReamcasT因为严重缺货而白白错失商机。

    12月21日,ps全球出货量5000万台突破表。

    年度大势简评:

    1998年是游戏业界初露剧变征兆的一年,pokeTsTaTIon的表引了新一轮携带游戏主机的争霸战,而世嘉dc的售更是再度掀起了家用主机市场的全面抗衡,任天堂凭借n64的本社优质软件群展开的反击攻势一度严重撼动了ps业界霸主地位,当时snet64对ps所构成的威胁远比dc更强劲,索尼不得不对竞争对手们的新攻势采取应对措施,次世代ps的紧急表正基于此。

    1999年:

    1月23日,ps主机的pda系统ponet正式售,批30万枚当天既被抢购一空,由于大受欢迎的缘故,曾经造成了长时间的缺货现象。同日,sceI对ps主机实施了第六次价格调整,ps价格降至15000日元。

    2月1日,sQuaRe的王牌音乐制作人植松伸夫宣布邀请中国香港地区的著名女歌星王菲演唱《FFVIII》的主题歌eyeonme,这个合作契约的酬金高达百万美元。

    2月11日,预定量过200万份的《FFVIII》售,当天销量即过218万份,至14日,批出货280万份全部销售完毕。《FFVIII》推出当周,ps主机的硬件销售量比前周猛增三倍,无论在日本本土还是世界其他地域,《FFVIII》对掘新规玩家挥了巨大作用。

    2月15日,美国威斯康星大学属下的科技研究学会表了名为情感引擎(emotionengine)的高性能微型电脑处理器技术,使用这种技术的cpu处理器可以表现出丰富的人物神态表情,索尼开中的次世代ps确定将应用该技术。

    3月2日,sceI在东京举办了盛大的‘pLaysTaTIonmeeTIng1999‘表会,久多良木健正式宣布了128位元ps后继主机psx2,这款主机搭载了未来主流的数码媒体规格dVd,同时向下兼容ps软件,该主机多边形处理能力的最大峰值可达到6600万个poLygon/秒。表席间播放了snetamco等旗下五大主力厂商制作的演示demo画面,画面之华丽令在场媒体记者鼓掌赞叹不已,久多良木健自信地宣称制品版的游戏画面将过演示表的消息迅传遍世界每个角落,令世嘉dc等其他竞争对手的商品为之黯然失色。

    3月19日…21日Tgs春季展,sceI并没有在会展中大举宣传ps2主机,好整以暇地把宣传重点放在ps的众多游戏软件,《生化危机3》和《gT赛车2》等一大批名作续篇依然吸引了多数人的眼球。

    4月初,索尼集团举行了大型记者招待会,社长出井伸之向与会者表了索尼集团上一年度的业绩,1998财务年度索尼集团的纯利润达到了创造记录的4000亿日元,其中800亿日元来自游戏部门,sceI的利润已经在索尼集团占据举足轻重地位。

    4月10日,konamI售了移植自街机的音乐节拍游戏《dannet》,这款百万大作在世界各地掀起了不小的跳舞毯流行风潮。

    5月12日…15日,一年一度的美国e3重新迁回场地规模更大的洛杉矶市国际会展中心,本届展会中sceI的展台面积大大过了去年,利用蛊惑狼和小恐龙斯派罗等著名偶像的巨大模型来吸引参观者注意。为了牵制世嘉和任天堂的举动,sceI在展示区设置了与psx2同等规格的电脑,隐藏在金字塔中的电脑演示了psx2版《gT赛车》最新作的demo画面,该游戏强劲的光源反射效果令观展者印象深刻。索尼阵营还展示了大量ps用游戏软件,《生化危机3》、《gT赛车2》和《FFVIII》成为全场瞩目的焦点。

    5月24日,索尼和东芝合作生产psx2用中央处理器芯片的合并公司大分Ts半导体开始运作,sceI社长久多良木健担任董事长。

    7月,美国旧金山联邦地方法院就sceI控诉BLeem社开ps模拟器案件做出裁决,BLeem社完全胜诉,这是sceI连续两次相关诉讼落败。BLeem社不但开和销售pc用ps模拟器‘b1eem‘,还计划开对应dnetbsp;7月9日,光荣公司正式表了款第三方软件厂商开的psx2用游戏软件《决战》。

    7月22日,snet专用原创游戏《随身玩伴》大受青少年玩家欢迎,这款百万作品的主角多罗猫取代蛊惑狼成为了snetbsp;9月13日,sceI再度召开大型记者招待会,社长久多良木健宣布次世代ps的正式名称为ps2,价格39800日元,售日期为2000年3月14日,ps2可以播放dVd影片和向下兼容ps游戏等机能细节也得到了落实。招待会上还公布了ps2预定售的软件名单,数量之多出了人们的预期,其中不乏《星海传说3》、《真…三国无双》等知名大作。sceI还宣布将投入1亿5千万美元用于ps2主机的行销预算。

    9月15日,ps2官方网站开张。

    9月17日…19日Tgs秋季展,sceI次正式对外公开展出ps2游戏,主要展示游戏有《gT赛车2000》和namco《铁拳TT》,《铁拳TT》因开周期关系出现的场景Bug一度引了话题。ps游戏仍然是整个展会的重头戏,除了《dQVIII》和《FFIx》等级大作以外,sceI充满野心的Rpg力作《龙骑士传说》也倍受关注。

    9月22日,cap名作《生化危机3…LasTescape》售,虽然销量比之前作略有下滑,依然取得了133万份以上佳绩,生化危机之父三上真司已经宣布该系列最新作将在世嘉dnetbsp;10月6日,sceI社长久多良木健出席美国‘微处理器论坛‘,他在演讲中极力称赞情感引擎的硬件效能,表露了意欲挑战微型处理器巨头InTeL的坚定决心。

    12月,sQuaRe第四开部制作的ps游戏《放浪冒险谭》获得了权威媒体《FamI通》的40分最高评价,这是青年制作人松野泰己苦心策划多年的全新力作。

    12月2日,sceI期待的大作《龙骑士传说》售,然而销量远低于预期。同日,sceI再度公布ps全球出货新记录为7000万台,这个惊人数字标志着ps的成就已经完全越了之前的Fnetbsp;12月11日,《gT赛车2》售后气势不逊前作,年内即达到110万份以上销量。

    12月间年末商战,除了任天堂的携带游戏主机gBc以外,其他三大现行主流家用机的硬件销售量都比前一年大幅度滑坡,评论家将这种状况归结为期待来年ps2售的‘买控‘现象。由于日本经济出现了严重不景气,导致年末的软件销售非常疲软,《北欧女神传说》和《寄生前夜2》等大作的销量均不如预期。在欧美等其他主要市场,现行主机的软硬件销售同样出现停滞状况。

    年度大势简评:

    诚如日本著名游戏评论家平林久和所言;sceI仅仅用几个显示ps2硬件特征的数字就起到了相当于上百亿元的广告宣传效果,令得竞争对手世嘉dc原先的好调走势嘎然止步,我们只能用‘怪物‘这个名词来形容这个万众期待的梦幻主机。虽然索尼的计划延既定步调有条不紊地进行着,但还是出现了许多意外的事件。ps主机市场的滑落度远过了预期,使得sceI的利润大大下降。来自竞争对手的动向,任天堂新主机的出现早于预想时间,而微软的大举参入更是令人头痛,金钱巨鳄比尔。盖茨宣布投入10亿美元巨资用于xBox计划的豪语足够证明其野心。

    虽然1999年度全球TV游戏产业出现了暂时的停滞现象,但绝大多数人坚信ps2将揭开全新的未来篇章

    2000年:

    1月29日,sQuaRe于当日午后召开了‘sQuaRemILLennIum‘新作表会,一口气表了《FFIx》、《FFx》、《FFxI》三部系列巨作,《FFIx》对应ps平台,其他两款均为ps2平台,其中《FFxI》确定为系列中款网络游戏。sQuaRe同时还表了进行网络游戏和电子商务的新事业pLayonLIne,这个服务可以通过ps2和pnetbsp;2月3日,鉴于ps2乎预想的火爆预约状况,sceI社长久多良木健对外宣布平成12年3月4日ps2主机日出货量将达到前代未闻的100万台。不过,sceI广报部长福永宪一对专用记忆卡可能出现严重缺货表示了担忧。

    2月7日,sceI内部改组和人事变动情况表,原会长德中晖久退任。

    2月19…20日两天里,多达数万名参展者来到sceI在千叶幕张举行的ps2体验大会,会场中有500台ps2供玩家�
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