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对于人物素描,他们也是找到了国内的知名画家,请他们手绘了一幅幅精美的背景、人物、服饰等画稿,所以游戏的画面之精致,令他都叹为观止。
但这些人对于游戏的可玩性、容易上手性却缺乏概念。他们最初搞的初版三国志,差点没把郭逸铭气死:这些人仿佛是在故意为难玩家,怎么困难他们怎么设计!郭逸铭自己就尝试了一下测试版,光是为了明白如何完成那些当月任务,就让他像搞科研课题一样,研究了整整一个下午!
开玩笑,哪有这样玩游戏的!
没有办法,他只能亲自来定大纲、划框框,然后由程序员们来丰满填充。就这样手把手地,他们才最终搞出来一个内核,然后换用了不同的背景、人物图像,分别推出了海外版三国志和日本版信长之野望。
郭逸铭对这些程序员非常失望。
他们把游戏设计当作了科研来搞,精神虽然可嘉,但完全是反效果。他可没有那么多时间陪着这些程序员们,教他们学习如何从玩家角度来设计游戏。而且这些人都四五十岁了,头脑已经固化。他们长期接受正统教育,游戏对他们来说就是玩物丧志,本身对此毫无兴趣,单纯是当作一项工作,意识转变起来就非常之缓慢。
郭逸铭只好从那些接受了两年培训的青工中,提拔了一批头脑灵活、喜爱游戏的职工子弟,掺杂进游戏开发部门,希望他们能成为未来的游戏开发工程师。至于现在这批人,也就只能当年轻人的老师,传授他们编程技巧了。
好在进来的都是职工子弟,老同志也没有私心杂念,教起来尽心竭力。给他们足够时间,有个四五年学习锻炼时间,相信这批年轻人迟早能够挑起大梁来。
他决定每年设定一个到两个游戏主题,让这些年轻人在老同志的带领下,编制一到两款精致的好游戏,以打响西部数据专出精品的牌子。其他的游戏软件,还是要靠全球软件商们来共襄盛举,为家用游戏机推出更多更符合游戏爱好者需要的游戏来。
“那么这个建议初步就这样了?我只提一个框架,就是授权的时候,要求游戏开发商必须交纳一定的授权保证金!这对他们也是一个压力,迫使他们不能开发那些粗制滥造的游戏,毁掉我们好不容易树立的游戏品牌。”
他看其他人都没有意见,当即说道。
“我没有意见,这是个必要的措施,否则什么游戏都放到我们游戏机上运行,别人还以为我们专出烂游戏呢!”伯尼无条件支持。
“可对方肯吗?毕竟授权金不会是个小数目,有些软件公司恐怕不会接受。”那名来自法国的游戏商质疑道。
“所以我们暂时只能靠自己,现在有我们这几款游戏勉强支撑一年没问题。一年以后,我们占领了市场,全球上百万台的规模也足以吸引那些游戏开发商们来迁就我们了。”郭逸铭很坦白地说道。
市场就意味着一切。
有市场,别人都会主动找上门来,求你允许他们为你开发游戏。但如果没有市场,那就要反过来,你去出钱请别人帮你开发。
一进一处之间,待遇迥然相异。
“还有一个提议,要求软件开发商包销一定数目的游戏卡带!他们不用自己去卖,也是通过交纳保证金的形式来实现。卡带销售不出去,这保证金我们就没收。游戏公司最大的成本就是卡带积压,如果我们能解决这个问题,那么我们的公司经营就能长久下去。与其我们自己来背这个包袱,不如将包袱甩到软件开发商身上!”
郭逸铭看那名德国游戏商打算说什么,抢在对方之前,斩钉截铁道:“我们要想持续发展,并发展得越来越好,就必须这样做!而要能够有本钱让别人低头,那就全看我们的游戏机能在市场上占据多少份额!
一句话,份额越多,话语权就越大!我们的收益就越多!就是这样!好了,我就提几条原则性问题,接下来的细节你们可以自行讨论决定。我事情还很多,就不能再久待了,你们慢慢谈,我先走了!”
说完,他便起身,和众人一一握手,然后迅速地推门离去。
对于临走时,众人眼中的疑虑,他看在眼里,却并没有放在心上。质押金也好、包销保证金也好,都是任天堂实行后并证实行之有效的解决手段,让任天堂由大批卡带积压滞销,差点濒临破产,一举扭亏为盈,做出了巨大贡献。
他从来信奉的是拿来主义。
既然是别人用血泪尝试出来的解决良方,那他拿过来一用,也是顺理成章。
还是那句老话,有市场才有话语权。只要他们的游戏继续保持良好的销售势头,到时候对方自然会找上门来,哭着求着被他们剥削欺压。
………【第一百零二章 同一水平线的竞争】………
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郭逸铭在会议上匆匆讲完他的提案,随即就告辞而去。
对他来说,游戏机的技术含量并不高,能成功更多靠的是市场运作和大量游戏软件支持,不值得花太多功夫。
另一方面,他也确实是忙。
从会议室出来,他连办公室都没来得及回,就又去了光学实验室、音频视频实验室、磁性材料实验室,和自动化实验室,分别察看了光头、数字音频解码、数字视频解码、永磁材料的研发情况。
在这几个项目中,早在图形处理器研发过程中就涉及到了音频电路。但那是一个粗糙的音频信号还原电路,声音非常单调。这次进行的音频解码器研发,则是为了D音频的还原解码而特意研发,还原度远远超过了早期那个雏形产品。
郭逸铭去的时候,相关技术人员正在讨论音频信号还原的算法,他对这方面并无多少涉猎,自然不会胡乱插嘴。他仅仅是在调音室内,看特意从国家交响乐团请来的国家级调音师,根据不同乐器、声响的数字回放,从专业的角度提出修改意见,然后通过软件补偿的方式,对音质音色进行修正。
这些修正后的波形,将在最后版本中固化入音频芯片,作为基本信号源为D回放所调用。
调音工作非常枯燥,通常一个音要反复播放无数次,每一次仅有极其细微的差距。事实上,郭逸铭听了好一会儿,愣是没听出来这之间有什么差别,但号称“金耳朵”的国家级调音师却可以非常肯定地告诉技术人员,“音高了”、“这个音太硬了”、“有些偏软”、“含混不清”。
他不敢打扰他们工作,悄悄退出来,问舒雨菲有没有听出有什么差别,结果对方和他一样,完全一头雾水。
就在他们谈话的时候,里面的工作已经告一段落,那名调音师也从隔音室内出来。
郭逸铭与他稍微攀谈了一下,知道像这种非常细微的调音工作,他也是练了几十年能准确分辨。而且工作时间不能太长,每隔十几分钟就必须休息一次,否则同一个音反复听,他自己的判断力也会变得迟钝,从而听不出其中的差别。
从音频解码实验室出来,他又顺便去隔壁的视频解码项目组看了看。
这边又是另外一种景象,只见项目组研究人员用十二片混合并行处理器搭建了一个并行工作站,并配了满满一版足有2兆的内存,通过软件的方式对视频信号进行解码,同时通过数据收集设备,对数据流存储以后进行分析。随后,他们迅速在另外一台工作站上对软件进行算法上的修正,然后重新测试,以观察解码的具体效率变化。
通过询问项目组组长,对方明确告诉他,以现在的处理器水平,根本无法进行流畅的视频信号解码。
以他们的计算,即便是最粗糙的320×200低分辨率,要实现每秒钟30帧的图像解码,解码器速度最少也要达到能每秒处理50H信号的基本要求。如果不采用混合处理器,而使用纯粹的精简指令型解码器,并配以大容量缓存,那么集成度也至少要达到30万有可能。
这也就是为什么飞利浦尽管是第一个制造出商业用激光头,但他们推出的LD镭射影碟机却采用了模拟信号输出,并把盘片做那么大的原因。
现有的半导体硬件水平,完全支持不了数字动态影像的即时数据处理。
他们现在的工作只能说是预研,通过对动态图像的以软件方式进行数字解码,并不断修改其算法计算,将其完善。如果硬要制作硬解码芯片也不是不行,算上内部集成的大容量寄存器,这块芯片的尺寸就会非常惊人,差不多要达到4到5块处理器芯片的大小。
这样一块解码器,其价格差不多是一枚混合并行处理器的十倍到二十倍!
郭逸铭倒是不着急。
以现在国际上14万集成度的半导体工艺水平来说,按照摩尔定律,只要再过十八个月左右,这种视频解码芯片就可以变为现实了。用于DVD当然不行,但用于VD则效果基本已经够用。
不管怎么说,相关的技术储备总是需要的。
以上两个项目,所涉及的大多是图像、音频的算法,他提不出多少建议,只能对他们取得的进展给与夸奖。并提醒音频解码项目组将成果汇总,如果有新技术、新算法,及时送交法律部进行专利注册,以防被别人抢先。
至于视频解码组,他只能安慰他们,曙光就在前头。同时鼓励他们再接再厉,在视频信号压缩、重放的算法上取得更多的进展,以争取尽快能够实现硬解码。
这两个项目他都待得不久,总共不到一个小时就离开。
但在接下来的光头项目组和永磁材料项目组,他却待了很久很久,并亲自和他们一起分析问题、解决问题。
因为这正是他的长项。
激光头是一个组件,它是由半导体激光器、光电二极管、管帽、管座、透镜等组成,可以说是一个激光数字存储器的核心部件,其重要性还超过了视频解码芯片。
而在这其中,半导体激光器又是重中之重。
自从1917年爱因斯坦提出“受激发射”的理论,限于材料和工艺水平,人们直到1960年真正作出了第一个红宝石激光器。此后的二十年来,人们在材料、工艺上进展缓慢,虽然早在七十年代就有了半导体激光器,也就是激光二极管,可直到79年,飞利浦公司首先制作成第一个商业激光头。紧跟着日本的索尼公司也在80年研发成功,并于当年推出了第一款商业用D唱机。
随后两家公司迅速联手,制定了D唱片的存储格式,也即所谓的红皮书,将完整播放完一曲贝多芬第九交响乐的时长,定为一张D唱片的标准容量。
郭逸铭对此不置可否。
毕竟人家已经推出了实用的激光唱机,且已经制定了行业标准。他只有超越对方的激光读取装置,并获得市场认可,有在这一领域内说话的权利,同时参与到标准的制定中去,为自己谋取更大的利润。
其实国内对于激光的研发一直很重视,进度上并不比国外慢。
早在60年美国研发成功第一台红宝石激光器,国内在第二年就同样制作出了红宝石激光器,可以说基本与国外同步。
然而此后国内一直致力于激光在精密测距、激光切割焊接、高能激光等重大国防科学领域的研发。而且由于国内半导体工艺的相对落后,在激光器的微缩化发展中,落后于国外,到目前仍无成熟的小型半导体激光器问世。
激光的原理事实上并不复杂。
激光其实也是一种光,只是它是一种指向性强、相位一致的单色光源。
它的产生,利用的是原在受到外来能量注入之后,破坏了原核与电之间的能量层稳定,电被从原轨道弹向更高能量轨道。外来注入的能量此时会以光和热的形式释放出来,当释放完毕,电即返回原轨道继续绕着原核运转。
这个时间很短暂,只有十亿分之几秒。
在电弹向高能量轨道时,一旦有光撞击原,本来即将释放的外来能量便会被转化为一个光,且与撞击它的光一模一样。
也就是说,当一个光撞击一个受激发状态的原时,会由一个光变成两个光,从而出现光�