《无限之英雄路》

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无限之英雄路- 第7部分


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馄鄹骸S捎谄苹稻值闹鞫翘说慕�2倍,2组精怪便足够瘫痪分成4组的铁人,6数量的铁人也能轻松搞定)mf、决战两相宜。

    石像怪(stoyle)

    等级2级兵升级未升级

    攻击3伤害1~1

    防御4价格45金币

    生命15power113

    速度6驱役无法驱役

    主动性9飞行兵种。激怒。

    元素生物(elemental):部队对心智类魔法和相关能力免疫,不会中毒,无法被复活或治疗。

    电免疫(immunitytolightning):不受『霹雳闪电』和『连锁闪电』魔法影响。

    魔法值n/a

    弹药量n/a

    体型1x1

    产量14

    元素土

    经验10

    表格说明控制台编号:59控制台名:creature_stoyle

    石像怪是用魔法复活的飞行生物雕像。由于它们可以飞行并常常用厚重的石板将敌人砸碎,连法师们都不得不谨慎对待这些生物。石像怪对闪电魔法免疫。

    又称绿豆/绿豆糕,因其绿色方块状外观得名。在学院前期拓荒中,它和精怪的组合仅次于精怪铁人的配合。9主动、6速和飞行特性使其能很好地胜任却步、引怪、溜怪的任务,是学院不依赖数量便能起作用的两大mf主力之一。初始英雄带出的少量绿豆便可满足学院的mf需求。此外其元素生物不吃毒/蜜蜂的特性使得学院d1/d2便能轻松拿下他族在w1望而生畏的刺客、高级花妖。mf型兵种。

    黑曜石像怪(obsidiangargoyle)

    等级2级兵升级已升级

    攻击3伤害1~2

    防御5价格70金币

    生命20power172

    速度7驱役无法驱役

    主动性10飞行兵种。激怒。元素生物。电免疫。

    火免疫(immunitytofire):不受『连珠火球』和『末日审判』以及『火墙阻隔』魔法影响。。

    冰免疫(immunitytocold):生物对免疫『寒冰激射』和『严冬冰环』以及『深度冻结』。

    魔法值n/a

    弹药量n/a

    体型1x1

    产量14

    元素土

    经验18

    表格说明控制台编号:60控制台名:creature_obsidian_gargoyle

    黑曜石像怪数量较少,价格更高,它们的优点在于周身由经久耐用的材料制成,因而具有很强的抗击打能力。火系,冰冻以及闪电魔法均对其无效。

    又称黑豆/黑豆糕。相比绿豆拥有更高的主动和显著的hp提升。制宝hp后拥有所有2级生物中最高的周产hp'14产量*(20hp制宝hp)'。免疫冰、火、电3系魔法的特性有小黑龙的美称。高hp多系免疫的特点使其成为学院在决战中的血牛之一。决战型兵种,前期用少量绿豆mf,其余在家攒数量即可。

    元素石像怪(elementalgargoyle)

    等级2级兵升级已升级

    攻击2伤害1~2

    防御6价格70金币

    生命20power180

    速度7驱役无法驱役

    主动性11飞行兵种。激怒。元素生物。

    元素弱点光环(auraofelemey):使附近的军队(包括友军和自己)受到电、冰、火属性的魔法伤害时,受到的伤害加半。

    魔法值n/a

    弹药量n/a

    体型1x1

    产量14

    元素土

    经验19

    表格说明控制台编号:160控制台名:creature_marble_gargoyle

    很久很久以前,寓言中就详细描述了那些由金色大理石制作的元素石像怪。这些稀有的石料经过魔法兄弟会的改良,可以变成任何自然界的东西。在元素石像怪的控制下,火、水和土都能成为极具破坏力的武器。

    又称黄豆/黄豆糕。相比黑豆-1a换得1d以及1主动,但因其失去3系免疫能力,在面对魔法种族时其战场存活能力远不如黑豆。而换来的元素弱点光环特性注定了它在大多数场合下只能少量使用——分出多组微量黄豆用于飞入敌阵做自杀性的破坏催化剂药引。大队数量推荐还是使用黑豆为佳。决战型兵种,但使用较为特殊。配合标靶致命深寒冰环魔法的特定用途在此不做深入讨论。

    铁魔像(irongolem)

    等级3级兵升级未升级

    攻击5伤害3~5

    防御5价格90/100金币

    生命18power243

    速度4驱役无法驱役

    主动性7机械(meical):部队不受士气和相关效果影响,对心智类魔法和相关能力免疫,不会中毒,无法被复活或治疗。

    免疫迟缓(immunitytoslow):不受迟缓魔法影响。

    魔法抵御(magic-proof):所受的魔法杀伤减半。

    魔法值n/a

    弹药量n/a

    体型1x1

    产量9

    元素土

    经验21

    表格说明控制台编号:61控制台名:creature_iron_golem

    魔像是古代魔法中的机械兵种,曾是银色城邦的主战单位。它们手持2把长形弯刀,身体就是铠甲,不受延迟类魔法的影响并且具有很强的抗魔能力(所有魔法损伤减半)。

    学院另一位不依赖数量起作用的mf主力(当然愿意大量铁人配合大量修理精怪也是一法)。能力数值一般,但机械类能被修复的特点配合修理精怪使其mf场上的作用与其能力数值无关。站在场上等着被修复就行了,甚至都不用动。与精怪之间的配合成为学院mf的经典组合。初始英雄如能带出哪怕微量铁人,对d3之前mf的帮助都是质的飞跃。mf型兵种。大多数情况下前期少量用于mf即可,大部分留待家里攒产量用于决战。

    钢魔像(steelgolem)

    等级3级兵升级已升级

    攻击6伤害5~7

    防御6价格130/150金币

    生命24power357

    速度4驱役无法驱役

    主动性7机械。免疫迟缓。无限反击。

    魔法抵御(magic-proof):所受的魔法杀伤减少3/4。

    魔法值n/a

    弹药量n/a

    体型1x1

    产量9

    元素土

    经验34

    表格说明控制台编号:62控制台名:creature_steel_golem

    钢魔像被他们的创造者施予了强力魔咒。它们几乎不受魔法影响(魔法攻击只能对其造成1/4的损伤)。比起铁魔像,钢魔像更具威胁,因为一旦受到攻击,它们会立刻进行反击报复。

    又称蓝铁。在toe以前以其优秀的抗魔性获得一席之地,但现在其抗魔第一的名头显然不如其黄皮肤兄弟的响亮,甚至已被神灯追平。饭碗被黄皮兄弟抢去,现在出场机会已不多。只有在追求学院兵力输出时才会被人想到其3级兵里的排名中上的ad和伤害以及无限反击。但显然,学院追求力量的场合少之又少。。。适用场合有限的决战型兵种。

    磁魔像(magi)

    等级3级兵升级已升级

    攻击6伤害5~7

    防御4价格150金币

    生命20power355

    速度4驱役无法驱役

    主动性9机械。

    附魔装甲(entedarmor):磁魔像免疫除伤害魔法以外的魔法,而且受到伤害魔法攻击时,不但不会受到伤害,而且会回复50%点数的生命值,并且可以复活(没有全部阵亡)。(对怒火铁拳之类造成物理伤害的无效)

    魔法吸引(destruagism):当磁魔像在一个范围杀伤魔法的作用范围内时,会减少范围内军队(包括敌军)受到的魔法伤害,减少比例为魔像数量/9,向下取整,然后乘以5%。其减少的伤害的一半将会恢复磁魔像的生命值,对『末日审判』魔法无效。

    魔法值n/a

    弹药量n/a

    体型1x1

    产量9

    元素土

    经验34

    表格说明控制台编号:161控制台名:creature_obsidian_golem

    磁魔像从不惧怕法师,他们不仅对所有魔法免疫,而且能保护所有紧邻单位免受魔法侵害。

    又称黄铁、悟空,因其头像得名。牺牲2d、4hp换来了颇具争议的附魔装甲,一直被各族(尤其是地牢)抨击。是学院对付魔法种族的王牌。即使对阵力量种族,由于其良好的复活性在学院修了破坏的情况下也成为首选。不过其分担范围内部队所受魔法伤害的能力对敌军也有效,这是容易被忽略的一点。此外,英雄修范围破坏(尤其是火墙)配合大队黄铁能通吃大多数mf,但是比较费mana。mf、决战两相宜。

    法师(mage)

    等级4级兵升级未升级

    攻击10伤害7~7

    防御10价格250金币

    生命18power498

    速度4驱役尸巫

    主动性10射手。

    无射击惩罚(y):射击伤害不会因为距离因素而衰减。

    魔法攻击(magicattack):射击时射击路线上的所有部队(包括射击对象身后的)都会遭到杀伤,不分敌我。

    施法者(caster):在战斗中可以施展魔法『怒火铁拳(基础)』和『魔法净化(高级)』。

    魔法值15/10

    弹药量3

    体型1x1

    产量5

    元素火

    经验36

    表格说明控制台编号:63控制台名:creature_magi

    银色城邦中的部分法师在军队中服役。他们只装备了一把匕首,作战技法谈不上纯熟,在近身战时显得十分弱小。然而,当与其所掌握的强大魔法相比时,这些缺点基本上可以忽略不计了。法师随身携带卷轴,可为其提供扩展魔法。

    mf型兵种,小规模战斗中的王者,大规模战斗中的渣。。。基础铁拳赋予了它在小规模战斗中的高效输出。分多队法师的铁拳伤害在第1~2回合的输出非常可观,小规模部队往往不及近身便所剩无几。家里兵力不足分兵多线时可让副英雄带7队法师开多线,效果不错。由于h5魔法兵种sp的对数公式,在大规模战斗中其魔法输出成长却很有限。而且会误伤缺乏配合性,在大规模/多兵种协作的战斗中很难给它安排一个理想的位置。

    **师(archmage)

    等级4级兵升级已升级

    攻击10伤害7~7

    防御10价格340金币

    生命30power687/643

    速度4驱役大尸巫

    主动性10射手。无射击惩罚。魔法攻击。

    施法者(caster):在战斗中可以施展魔法『怒火铁拳(高级)』、『连珠火球(基础)』、『正当之力(高级)』和『魔法净化(专家)』。

    能量隧道(energyel):让英雄在施法时所消耗的魔法值减少25%。

    魔法值25

    弹药量4

    体型1x1

    产量5

    元素火

    经验55/50

    表格说明控制台编号:64控制台名:creature_arch_magi

    法力最强大的战斗法师可晋升为**师,从而拥有更多魔法。一旦**师出现在战场上,指挥他们的英雄将获得更多魔法值。

    mf型兵种、特定战术型兵种,铁拳升级为高级,输出更可观了。甚至5个**1轮拳头就能砸死1黑龙。带上7队**,即使是1级白板英雄也能下一些few数量的低速7级怪。此外,**还是学院反地牢尾行h/r的最佳兵种。3个火球就能覆盖对面底线3x9格布阵范围,加上英雄补漏,地牢尾行将无处隐身。由于法师/**在小型战斗中的高输出性,还具备不错的h/r对手的能力。让副英雄带上7个**专门给对方主力找茬,是个让对手不胜其烦的事情。

    战斗法师(age)

    等级4级兵升级已升级

    攻击12伤害7~7

    防御9价格340金币

    生命29power642

    速度4驱役大尸巫

    主动性10射手。魔法攻击。无射击惩罚。

    施法者(caster):在战斗中可以施展魔法『怒火铁拳(基础)』、『魔法净化(高级)』。

    抑制光环(dampenmagic):战斗法师周围的友军不会被法�
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