《樱花庄的宠物女孩》

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樱花庄的宠物女孩- 第60部分


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    现场只剩下真白。

    「空太黏丽塔黏得太紧了。」

    「是我的错吗!」

    「明明就是我的饲主。」

    「这是什么理由啊!」

    「我要是没有空太的话……」

    「没有我的话?」

    「就会活不下去。」

    「你说的是物理性的吧!」

    4

    九月第三个星期的星期六——空太跟丽塔约会的前一天。虽然是舒爽的晴朗秋天,空太却一步也没踏出樱花庄,就这样过了一天。

    太阳已经下山,窗外看得到辽阔的星空。

    空太坐在书桌前,以认真的神情看着计算机屏幕。画面上显示「银河猫喵波隆」的剧情,是仁做好的东西。

    等同于导演的空太,工作便是阅读剧情,并且把必要的绘画与声音素材编排出目录。

    今天也同时进行故事部分的设计书制作。

    空太与仁、龙之介讨论的结果,决定故事部分用画面或含声音效果的自动漫画来表现。利用Flash做编排,剧情由真白负责;战斗部分则利用3D制作;模型制作由美咲负责。

    而让空太从早上一直烦恼到现在的,是如何让真白理解剧情部分。

    因为每一格的表现都不同,所以必须一边讨论一边制作。

    仁说过就某程度上只能画分镜来说明。当然几乎大部分都可以直接交由真白的感觉去做,不过,例如从剧情部分接续到战斗部分的场景,如果不靠两边的合作,就无法做出流畅的画面。

    龙之介也说过。就是靠着这样一点一滴的累积,才能做出高完成度的作品。他会这么说,就表示希望大家也这么做。自从开始制作之后,便感觉到全体的高度意识。美咲与龙之介至少能做出贩卖商品的等级,而且恐怕接近一流的等级;而真白大概也无意识地以这样的程度努力着。

    仁从开始制作以来,便不再在外头过夜,每天都住在樱花庄里。空太与仁、龙之介确定设计的那天,甚至还做到直接在仁的房里睡着了。前来关心情况的七海露出了十分复杂的表情。看到空太跟仁两个男生在同一张床上睡觉,任谁都会表情僵硬。龙之介之所以不在,是因为他虽然就在隔壁房间,但还是利用聊天室参与会议。空太真希望可以的话,能早点忘了仁的体温。

    再怎么烦恼也没用,所以空太开始在从美咲那里拿来的分镜纸上,画起「银河猫喵波隆」开头的场景。

    前进一格,又后退一格,橡皮擦屑在书桌上堆积起来,却完全没有进展。为了制作一个合格的镜头,竟然花了三十分钟。依据美咲外星人的直觉,预定镜头数量会超过三百,大约是电视动画一集的份量。以现在的作业速度要花九千分钟,每天花八个小时作业的话就需要二十天。这实在是办不到。

    「空太从早上开始就一直在做什么?」

    空太的背后突然传来声音,使得他差点惊叫出声。

    空太转过头去一看,发现刚洗完澡的丽塔就站在那边。她穿着向真白借来的睡衣,一边用毛巾擦拭着湿漉漉的头发,一边弯着腰朝书桌窥探,香皂及洗发精的香味刺激着空太的鼻子。

    「该怎么说呢?空太……或者该说是樱花庄的各位,委婉来说,都是天然的怪人耶?」

    「这哪里委婉了?」

    「整体来说。你们了解现在是什么状况吗?」

    当然很清楚——不论是真白搞不好就要回英国的事,或者是大家对此束手无策的事。

    「我这么说或许很奇怪,不过不是应该要更有效地利用这段有限的时间吗?」

    「反正不管我怎么挣扎,情况都不会有所改变,所以现在这样就够了。」

    真白也对于这一次的制作乐在其中。她每天都会到空太的房间看企划的进展;完成了设计图画,就会到美咲那里去,也会晃到其他地方去征询意见。

    「如果这就是日式制作回忆的方法,我倒是无所谓。」

    「我们并没有这种打算。」

    「话说回来,这还真是非常艺术的画啊。」

    丽塔看着分镜纸。

    「如何?我唯一有自信的就是这一张了。」

    「空太请不要再画画了。」

    丽塔的眼神相当认真。

    「咦!为什么?」

    「这是亵渎。」

    「意思是说我的绘画能力无药可救了?」

    「你这是想象着完成图所画出来的吗?」

    「没有,只是随便画画。」

    「况且眼前明明就有范本,请好好看仔细。绘画的第一步就是要观察喔?」

    丽塔指着房里的壁纸。美咲与真白所画的「银河猫喵波隆」还留在上头,除非是空太把它清掉,不然大概是不会消失了……

    「请借我一下。」

    丽塔将手从空太的肩后伸了过来,从他手中抢走铅笔。她的体温从空太背后席卷而上,这份重量感令人难以承受。出乎意料的战斗力,这就是来自国外的实力吗?

    「等一下,丽塔小姐?」

    「请认真地听我说。」

    空太挨骂了。

    他为了忘掉七情六欲而将视线集中在丽塔手上,立刻就不再意识到丽塔身为女孩的这部分。总觉得丽塔握住铅笔的方式跟真白很像,带着一种拥有卓越技术特有的氛围。

    每当线条滑动,纸上仿佛随即诞生出生命般,空太无法将目光从笔尖栘开。丽塔接二连三地画出滑顺柔和的线条,这些线条组合成一幅画的形状。不到一分钟,丽塔就在分镜纸上画出了与美咲所画的喵波隆一模一样的画。

    「画得好棒啊。」

    空太的背部突然感觉到丽塔的心跳加速。丽塔像是被雷击中般身体颤抖,随即放下铅笔,离开了空太。

    「怎么了?」

    「没、没事……」

    空太无法得知背对着自己的丽塔,是以什么样的表情说这句话的。因为再度看着空太的丽塔脸上,已经是平常的温柔笑容。

    照着丽塔所说,空太先是仔细观察墙上的喵波隆,接着闭上眼睛,在脑中想象完成图。

    当他感觉到已经看到形状的时候便睁开双眼,将影像重叠在纸上,这样就觉得知道该从哪里下手画线条了。

    空太重复画着第二格、第三格之后,逐渐有了进步。

    「说不定我是天才。」

    「空太有时候会说些无趣的笑话呢。」

    总觉得丽塔突然变得冷漠。

    「擅长绘画的人才不会了解我的心情呢!」

    空太将完成的分镜,用向美咲借来的扫描仪扫入,贴在才做到一半的设计书上。这么一来,剧情部分的设计书就完成了。

    空太将设计书的档案以邮件寄出,以便让龙之介看。之后打开聊天软体,碰巧龙之介也在线上。

    ——赤坂,你看一下我刚刚用邮件寄给你的设计书。

    ——收到了。稍候一下。

    因为是很短的内容,所以应该随便看一下就了解了。果然,龙之介马上有了响应。

    ——做得很好,接着就继续跟负责作业者维持良好的人际关系吧。沟通能力也是开发者被要求的技能之一。如果是大规模计划的导演或制作人,手下可能就有上百名的工作人员。

    ——话说回来,我从以前就有个疑问。

    ——什么事?

    ——导演与制作人哪里不一样?

    ——又到了让您久等的女仆讲座时间了。

    看来龙之介是对于自己要说明感到麻烦了。

    ——总觉得很久没见到女仆了呢。

    ——见不到面的时候更能培养两个人的爱情。

    ——你在说什么?

    ——请不要在意失言的部分!因为人家是女仆嘛!

    如果追究失言的事不知道会怎么样。虽然有点兴趣,但因为不想成为病毒攻击的目标,所以还是不要多嘴的好。

    ——那个,就烦请你多多指导了。

    ——看来空太大人也稍微理解自己有多少份量了。

    总觉得自己在女仆心中的排名逐渐往下掉。这大概是心理作用吧?

    ——首先是非常粗略的说明,请把导演(以下简称D)当做是开发现场的指挥者,把制作人(以下简称P)当作开发整体的营运与运用的立场。

    ——哪里不一样呢?

    ——所谓的开发现场的指挥者,是依自己的意思向开发工作人员下指示,不断讨论并实际制作游戏的人物。因为具有设计权限,所以是影响游戏好不好玩的重要工作。

    ——原来如此。

    ——虽然企划工作的角色印象比较强烈,但是因为必须与美术、程序设计师、负责音效的成员以及除错者进行研商,所以虽然不需要很深入的专业知识,但最好是对所有的分野都具备某种程度的知识。另外,因为制作游戏是团队作业,所以最重要的是同仁之间的友好关系,也因此擅长沟通的人物较适任。总是马上惹女孩子不高兴的空太大人,说不定并不适任呢。(爆笑)

    ——我的评价这么像女性的敌人吗?

    ——但也并不表示只要是和谐型的就可以了。

    ——这是当作没看到吗?

    ——因为会影响游戏的有趣程度,所以也需要有强烈的意志与个性,必须是个即使与成员有意见冲突也不采取折衷方案,完全贯彻自己想法的人。我认为D应该必须是整个计划的支柱,不然的话,就会做出虎头蛇尾的游戏。不断重复折衷方案就会诞生大烂作。

    如果就各方面都一直选择折衷意见,当然会做出毫无个性的东西吧。

    ——我想我能够理解。

    ——当然,我的意思并不是说D只要任性妄为就可以了。就算意见分歧,有时是靠热情;有时是靠讲道理,都必须要让对方能够接受。如果对方的意见是正确的,也必须要有能够直率地承认,并且反应在设计上的度量。这样不断累积与成员间的信赖关系,到开发的最后阶段就会成为一股强大的力量。「才不想听这种家伙讲的话~」要是被这么认为就完了。因此,虽然不太容易遇到这种人,不过兼顾任性与协调性是最好的。

    ——也就是说这是理想的D。

    ——我是这么认为的。

    ——那么,P呢?

    ——是以从现场退后一步的形式,由外侧领导日程或制作费管理、雇用必要人员等,让计划能够顺利进行的人物。对外有时也需要做些业务或宣传的工作。虽然依据公司的组织会有些不同,但如果说D是开发游戏的负责人,P就是担任商业性成败的负责人。也就是说,游戏是否有趣是对D的评价,而游戏是否畅销就是对P的评价了。

    ——什么样的人比较适合?

    ——能够多元、客观地看待事物,具备能体察时代潮流感受力的人,应该比较能胜任吧。

    ——有这种人吗?

    ——在几亿的人口里应该至少会有一个人吧。

    ——机率好低!

    ——常听到这样的说法,会不会大卖总是要卖了才会知道。

    ——嗯~~

    ——但是,其中的确存在着事前就确信某样商品会畅销的人。拥有这种感觉的不仅限于P。比方说,曾经听说某个演员在参加甄选的时候,有时会确信自己绝对会被选上。然后,当这个感觉发动的时候,这个角色甄选就一定会合格。

    ——Senseofsuccess!

    ——请不要开玩笑。

    女仆相当严厉。明明自己倒是很常开玩笑……

    ——不过,也有人兼任P跟D的吧?

    ——是的,确实存在。老实说,不知道是人各有不同,或者该说是电玩公司不尽相同,对于P跟D并没有划分的规则。有进行统筹营运的D,也有会对开发现场提出意见的P。实际上并没有办法只依头衔就清楚判断。

    ——果然是这样。

    ——因此,如果想知道这个人如何,最好还是阅读他的专访报导。实际上也有从来就没接触过开发现场,却一副像是自己制作一样出现在杂志上的P。所以这个部分请放聪明点。

    ——知道了~~

    ——很好。以上是女仆的讲座。

    「空太在跟谁聊天啊?」

    从中途就探头看着画面的丽塔皱着眉头。

    「女仆。」

    在被不合理地臭骂之前,空太就向丽塔说明了女仆的事。她原本是隔壁龙之介所制作的自动邮件回信程序AI,现在则展现出连聊天或会议纪录都能应对的万能。

    「隔壁的房间是指那个遭遇率极低的罕见女孩子吧?」

    「他是男的!而且你连奇怪的表现方法都学起来了啊!」

    这就是电玩的力量吗?

    「说什么她是男孩子,就算扯这种谎我也不会上当的。」

    「他的名宇叫�
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